Diablo Immortal умрёт вслед за мобильной WoW? Решение Blizzard об отмене игры может стать роковым, по мнению игроков

На слухи об отмене мобильной World of Warcraft продолжают реагировать. Игрок вспомнил пример того, чем может закончиться ссора с китайскими разработчиками

Пользователь под ником hitmantb высказал мнение по поводу слухов об отмене мобильной World of Warcraft. Как он считает, это может напрямую повлиять на дальнейшее развитие Diablo Immortal

Как сообщали СМИ, между китайской NetEase и Blizzard возникли разногласия в финансовых вопросах. Автор поста подметил: «Blizzard исторически была очень высокомерной и упрямой в том, что касается получения большей части доходов от любого сотрудничества».

О таком «высокомерии» Blizzard ранее вспоминали в июне, когда китайский комментатор рассказал о предполагаемых переговорах между Blizzard и Valve о покупке DotA 2. Якобы высокомерие компании поспособствовало тому, что сделку так и не удалось закрыть.

По мнению hitmantb: «Blizzard думает, что сейчас всё ещё 2005 год, когда World of Warcraft только вышла. Сейчас у Netease больше доходов, прибыли и рыночной капитализации, чем у [Activision Blizzard Kings]...». В связи с этим, как считает hitmantb, китайцы не будут легкомысленно относиться к «высокомерию» Blizzard.

В пример он привёл недавнюю ситуацию, когда Netease работала с франшизой «Гарри Поттер». Проект успешно стартовал в Китае, но как только сорвались переговоры с Time Warner, китайские разработчики перестали обновлять игру и «позволили ей упасть со скалы [резко стать менее успешной], чтобы послать сигнал».

Как он считает, если Blizzard не удастся урегулировать ситуацию, то у Diablo Immortal возникнут проблемы с получением обновлений. Впрочем, он также высказывает и иную мысль: возможно, всё делается для «…консолидации партнёров по разработке. Возможно, Blizzard объединится с могущественной Tencent…».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.