Анонсирована Biomorph. Это мрачная soulslike метроидвания, похожая на Hollow Knight

Студия Lucid Dreams рассказала о приключенческом боевике Biomorph. Это мрачная двухмерная метроидвания, действие которой развернётся в симпатичном, рисованном вручную мире.

В Biomorph игроки исследуют огромный мир, решают головоломки, сражаются со смертельно опасными монстрами и принимают их формы для использования сил. Каждое побежденное существо может вернуться с новыми, ещё более серьёзными силами.

Игроки должны восстановить город Блайтмур, подружиться с его жителями, узнав больше об их происхождении. Персонаж будет повышать уровень, сражаясь на обширных территориях вокруг города, обретёт новые навыки, воспоминания и планы. В ходе путешествия откроются удивительные и тревожные истины о происхождении героя. 

У Biomorph пока нет точной даты выхода, но игра появится в 2023 году на ПК и консолях.


Отмена
  • Почему не просто 2D платформер вместо "соулс лайк метроидвания" ?

  • Потому-что "2D платформер" об игре говорит очень мало, а "соулс лайк метроидвания" - достаточно много.

    Да и никто сейчас не говорит "2D платформер", т.к. это понятие устарело вместе с сеговскими играми)

  • Типичный 2D платформер типа Принца Персии. Без понятия, что там устарело

  • Полого рыцаря будет переплюнуть сложно.

    Уж больно неожиданно хорошо его сделали, причем во всех аспектах.

    А по этой игре не могу пока сказать, что прям нравится. Да и механика с мимикрией под врагов может быть спорная. Тут надо на итоговый результат смотреть.

  • Даже самим создателям Полого Рыцаря видимо сложно "переплюнуть" первую часть, похоже поэтому так долго колдуют над второй частью

  • Я надеюсь, что они просто хотели сделать что-то типа дополнения, а потом оно переросло в полноценную игру, т.к. разрабы хотели всё сделать хорошо, красиво и достойно оригинала. Поэтому и пилят до сих пор и на выходе получим шикарную игру))

  • Перефразируя классика, можно сказать что все хотят своего Полого Рыцаря сделать, вернее сделать хотят не только лишь все, мало кто может это сделать... Разработчикам успехов конечно, но по данному малюсенькому ролику вообще почти ничего сказать нельзя, видимо проект ещё в зачаточном состоянии.

  • Чёт как-то вторично по дизайну.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?