Слух: разработчики «боятся» вступать в конфликт с God of War Ragnarök и откладывают релизы

До выхода God of War Ragnarök остаётся менее трёх месяцев. По слухам, разработчики и издатели предпочитают переносить свои игры, чтобы избежать прямого столкновения с проектом студии Santa Monica.

В 2022 году Sony выпустила несколько сильных игр, но в индустрии вряд ли опасались выхода Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7. Ожидается, что в случае с God of War Ragnarök ситуация иная, поскольку потенциальный огромный успех игры может повлиять на другие продукты.

Тим Геттис в подкасте Kinda Funny подтвердил, что разговаривал с разработчиками и издателями, которые решили не выпускать свои игры в ноябре. Некоторые компании хотят оставить это время проекту Sony.

«Мы подошли к интересному моменту, когда игры боятся God of War Ragnarök. У меня были деловые разговоры с людьми, которые говорили мне шокирующие вещи. Например: “Эй, мы отказываемся от этого. Мы предоставляем пространство God of War”».

Геттис не назвал конкретные игры, но стоит вспомнить, что Forspoken и Midnight Suns недавно были перенесены на следующий год.

Напомним, God of War Ragnarök выйдет 9 ноября, кроме этого в ноябре появятся Skull and Bones (08.11), Tactics Ogre: Reborn (11.11), Valkyrie Elysium (11.11), Goat Simulator 3 (17.11) и Pokémon Scarlet and Violet (18.11).


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.