Для ролевой системы Dungeons and Dragons создают виртуальный стол на Unreal Engine 5

Издатель Wizards of the Coast объявил о работе над виртуальным столом для популярной ролевой системы Dungeons and Dragons. Проект даст возможность онлайн-игрокам почувствовать себя в одной комнате.

Система разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и находится на ранней стадии. Система будет основана на последней редакции правил  «One D&D». Цель разработчиков – предложить игрокам простой и интуитивно понятный инструмент со всеми необходимыми функциями, необходимыми для ведения сложных игровых кампаний.

Скорее всего, всё свяжут с покупкой выбранного «приключения» через официальный сайт D&D, что даст доступ к доскам и фигуркам, используемым в сценарии. Их добавят в коллекцию, чтобы использовать для собственных историй.

Создатели решили, что графический стиль не будет напоминать компьютерную игру. Представитель Wizards of the Coast собщил

«Мы хотим, чтобы люди поняли, что это не видеоигра, а виртуальный опыт».

Это не первая попытка издателя создать подобный инструмент. Ранее он пробовал создать виртуальный стол во время запуска четвертого издания системы в 2007 году, но проект отменили. Также была попытка создать браузерный инструмент на основе технологии Microsoft Silverlight, но она также не увенчалась успехом.


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.