Названа дата релиза научно-фантастической MMO Dual Universe

Dual Universe сочетает элементы EVE Online, Star Citizen, Minecraft, Space Engineers и No Man's Sky с упором на творчество.

После нескольких лет разработки и успешной кампании на Kickstarter проект Dual Universe готов к полноценному релизу. Выход состоится 27 сентября 2022 года, а бета-серверы закроются 22 сентября в рамках подготовки к запуску. Игру разрабатывает парижская студия Novaquark, основанной бывшими сотрудниками Ubisoft, Sony, Apple и Aldebaran Robotics. Идея зародилась в 2011 году, проект представили в 2016 году после E3, а сборы от инвесторов и финансирование на Kickstarter принесли 560 000 долларов.

Dual Universe – амбициозный микс множества известных научно-фантастических игр. Вселенную, подобно миру EVE Online, полностью контролируют игроки, которые могут изменять окружающую среду, строить дома, города и космические станции в песочнице, напоминающей Minecraft в космосе. Игровой процесс и экономика полностью зависят от игрока. В игре нет NPC, поэтому все взаимодействия будут происходить между игроками на одном сервере. Основу рыночной экономики, материю, можно удалять и добавлять в воксельную среду для использования в ремесле и строительстве. Игроки, которые умеют строить, могут основать компанию, продающую проекты другим игрокам, а другие пользователи могут заниматься пиратством, охотой за головами и другой деятельностью.

Dual Universe использует модель подписки на 10 долларов в месяц, а не единовременную покупку. Это значит, что игру можно попробовать за 10 долларов, а не покупать за 60.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?