В течение июля Twitch смотрели 1,7 миллиарда часов

Согласно ежемесячному отчету StreamElements и Rainmaker.gg, в июле Twitch собрал столько же зрителей, сколько и в июне.

За июль стриминговая служба продемонстрировала интерес в 1,7 миллиарда часов просмотров и это меньше, чем 2 миллиарда часов в январе.

В это же время, Facebook Gaming в июле добилась 424 миллиона часов просмотров, а в июне – 425 миллионов.

YouTube Gaming показала небольшой рост: 292 миллиона в июле и 290 миллионов часов месяцем ранее.

В течение месяца на Twitch список самых просматриваемых игр оставался тем же. В то время на YouTube у Monster Hunter Rise и Fall Guys после обновления контента наблюдался рост зрительской аудитории.

Директор по бизнесу StreamElements Джейсон Кребс считает:

«Игры, которые вызывают большой всплеск зрительской аудитории на запуске, постепенно скатываются вниз. Фан-базу оживляет обновление игры. Это произошло с Fall Guys и Monster Hunter Rise, чьи просмотры увеличились более чем на 130%. Вывод для брендов - никогда не стоит недооценивать силу обновления известной игры, которое сделает её вновь актуальной».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.