«Мы еще не сделали игру, которую я хочу». Создатель Resident Evil заявил о своих масштабных планах

Синдзи Миками собирается не только сделать новый проект, но и полностью изменить культуру разработки игр

Игровой дизайнер, директор и продюсер Синдзи Миками, известный за свой вклад в Resident Evil, Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также как основатель Tango Gameworks (авторы дилогии The Evil Within), в ходе недавнего интервью озвучил свои планы изменить культуру разработки игр:

«Я хотел создать новый вид игр для молодого поколения разработчиков с практикой устойчивого развития. Как это там называется… игра с "целями устойчивого развития"».

Миками-сан имеет в виду программу ООН «Цели устойчивого развития» и ее восьмой пункт в частности, который гласит, что достойные условия труда приводят к стабильному экономическому росту.

«Вы меняете свои процессы на основе результатов. Вы получаете хорошие результаты, вы принимаете новую систему».

Помимо того, Миками-сан пожаловался, что пока еще не поработал над игрой, которая бы его полностью устраивала, но он намерен это исправить:

«Еще я хочу сделать свою собственную игру. Прямо сейчас мы медленно готовимся к разработке, и чтобы все получилось, я должен передать всю свою надоедливую работу кому-то другому».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.