Gothic Remake создаётся с нуля, а демоверсию отправили в мусорную корзину после критики фанатов

Студия Alkimia Interactive объявила, что Кай Розенкранц, создатель саундтрека к оригинальной трилогии Piranha Bytes и первой Risen, принимает участие в создании Gothic Remake.

Немецкого композитора привлекли в команду ещё в сентябре 2021 года. Он рассказал об этом сообществу игры в Discord, и ответил на десятки вопросов. Они были собраны пользователем Reddit с ником nr3jokim. Ниже приводится резюме по наиболее важным.

  • Немецкий композитор создаёт музыку и работает над звуками игры. В своей работе он использует оригинальные записи. 
  • По примеру оригинала, в игре не будет шлемов, а броня будет состоять из нескольких элементов.
  • Розенкранц доволен боевой системой. Её полностью перерабатывают даже по сравнению с той, что была в демоверсии.
  • Приблизительная дата выхода Gothic Remake не называется. Разработчики не хотят давать обещаний.
  • Ожидается, что Диего в Gothic Remake не будет похож на мушкетера. Студия Alkimia Interactive приняла замечания фанатов близко к сердцу, выбросила демоверсию, созданную семью людьми, в мусорное ведро и начала работу с нуля с командой из 40 человек, включая преданных фанатов серии. Затем к команде присоединился Кай Розенкранц.
  • С начала работы написан около часа саундтрека. Это в два раза больше, чем было в оригинале. Например: тема, звучащая в Старом лагере, продлена до семи минут.
  • Разработчики планируют нанять актеров озвучки из оригинала, если это возможно, для перезаписи реплик. В итоге будет микс новых и старых голосов.
  • Размер карты будет аналогичен оригиналу, хотя планируется немного расширить локации, потенциал которых не был использован. Кроме того, некоторые места увеличат в масштабе, чтобы соответствовать графической детализации.

Игра должна выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!