Gothic Remake создаётся с нуля, а демоверсию отправили в мусорную корзину после критики фанатов

Студия Alkimia Interactive объявила, что Кай Розенкранц, создатель саундтрека к оригинальной трилогии Piranha Bytes и первой Risen, принимает участие в создании Gothic Remake.

Немецкого композитора привлекли в команду ещё в сентябре 2021 года. Он рассказал об этом сообществу игры в Discord, и ответил на десятки вопросов. Они были собраны пользователем Reddit с ником nr3jokim. Ниже приводится резюме по наиболее важным.

  • Немецкий композитор создаёт музыку и работает над звуками игры. В своей работе он использует оригинальные записи. 
  • По примеру оригинала, в игре не будет шлемов, а броня будет состоять из нескольких элементов.
  • Розенкранц доволен боевой системой. Её полностью перерабатывают даже по сравнению с той, что была в демоверсии.
  • Приблизительная дата выхода Gothic Remake не называется. Разработчики не хотят давать обещаний.
  • Ожидается, что Диего в Gothic Remake не будет похож на мушкетера. Студия Alkimia Interactive приняла замечания фанатов близко к сердцу, выбросила демоверсию, созданную семью людьми, в мусорное ведро и начала работу с нуля с командой из 40 человек, включая преданных фанатов серии. Затем к команде присоединился Кай Розенкранц.
  • С начала работы написан около часа саундтрека. Это в два раза больше, чем было в оригинале. Например: тема, звучащая в Старом лагере, продлена до семи минут.
  • Разработчики планируют нанять актеров озвучки из оригинала, если это возможно, для перезаписи реплик. В итоге будет микс новых и старых голосов.
  • Размер карты будет аналогичен оригиналу, хотя планируется немного расширить локации, потенциал которых не был использован. Кроме того, некоторые места увеличат в масштабе, чтобы соответствовать графической детализации.

Игра должна выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.