Gothic Remake создаётся с нуля, а демоверсию отправили в мусорную корзину после критики фанатов
Студия Alkimia Interactive объявила, что Кай Розенкранц, создатель саундтрека к оригинальной трилогии Piranha Bytes и первой Risen, принимает участие в создании Gothic Remake.
Немецкого композитора привлекли в команду ещё в сентябре 2021 года. Он рассказал об этом сообществу игры в Discord, и ответил на десятки вопросов. Они были собраны пользователем Reddit с ником nr3jokim. Ниже приводится резюме по наиболее важным.
- Немецкий композитор создаёт музыку и работает над звуками игры. В своей работе он использует оригинальные записи.
- По примеру оригинала, в игре не будет шлемов, а броня будет состоять из нескольких элементов.
- Розенкранц доволен боевой системой. Её полностью перерабатывают даже по сравнению с той, что была в демоверсии.
- Приблизительная дата выхода Gothic Remake не называется. Разработчики не хотят давать обещаний.
- Ожидается, что Диего в Gothic Remake не будет похож на мушкетера. Студия Alkimia Interactive приняла замечания фанатов близко к сердцу, выбросила демоверсию, созданную семью людьми, в мусорное ведро и начала работу с нуля с командой из 40 человек, включая преданных фанатов серии. Затем к команде присоединился Кай Розенкранц.
- С начала работы написан около часа саундтрека. Это в два раза больше, чем было в оригинале. Например: тема, звучащая в Старом лагере, продлена до семи минут.
- Разработчики планируют нанять актеров озвучки из оригинала, если это возможно, для перезаписи реплик. В итоге будет микс новых и старых голосов.
- Размер карты будет аналогичен оригиналу, хотя планируется немного расширить локации, потенциал которых не был использован. Кроме того, некоторые места увеличат в масштабе, чтобы соответствовать графической детализации.
Игра должна выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.