343i пока не решила вопрос с добавлением микротранзакций в Halo The Master Chief Collection

343 Industries сообщила, что ещё не приняла окончательного решения о том, будет ли добавлять микротранзакции за реальные деньги за покупку внутриигровых очков спартанцев в Halo MCC.

О микроплатежах разработчики говорили ещё в 2019 году. Валюту игры должны были заменить на Spartan Points, и всё внутриигровые предметы можно было бы «купить» именно за эти очки. Сейчас геймеры могут заработать разблокируемые предметы, просто играя, повышая рейтинг, зарабатывая EXP и выполняя задания. 

В недавнем обновлении блога Halo MCC компания 343 Industries вкратце рассказала о спартанских очках. Разработчики сообщили, что официального решения по поводу микротранзакций ещё не принято.

«В связи с огромным количеством контента для кастомизации, выпущенного в MCC за эти годы (броня, навесное оборудование, шильдики, скины, эффекты брони, голоса и многое другое), мы сообщили, что изучаем возможность добавления покупаемых Spartan Points для игроков, которым эта гора для восхождения казалась пугающей.

Как и ожидалось, в сообществе, а также в команде MCC развернулась оживленная дискуссия. В дополнение к некоторым разочарованиям по поводу перспектив покупки SP, большая часть отзывов была посвящена общему недовольству текущими темпами получения SP в MCC (особенно после достижения игроками 100 уровня).

Решение о возможности добавления покупаемых SP в будущем пока не принято, но что касается жалоб на скорость заработка SP и текущей стены, которая существует после достижения 100 уровня, мы согласны с вами и сейчас работаем над дизайном, чтобы решить проблему в будущем обновлении».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.