343i пока не решила вопрос с добавлением микротранзакций в Halo The Master Chief Collection

343 Industries сообщила, что ещё не приняла окончательного решения о том, будет ли добавлять микротранзакции за реальные деньги за покупку внутриигровых очков спартанцев в Halo MCC.

О микроплатежах разработчики говорили ещё в 2019 году. Валюту игры должны были заменить на Spartan Points, и всё внутриигровые предметы можно было бы «купить» именно за эти очки. Сейчас геймеры могут заработать разблокируемые предметы, просто играя, повышая рейтинг, зарабатывая EXP и выполняя задания. 

В недавнем обновлении блога Halo MCC компания 343 Industries вкратце рассказала о спартанских очках. Разработчики сообщили, что официального решения по поводу микротранзакций ещё не принято.

«В связи с огромным количеством контента для кастомизации, выпущенного в MCC за эти годы (броня, навесное оборудование, шильдики, скины, эффекты брони, голоса и многое другое), мы сообщили, что изучаем возможность добавления покупаемых Spartan Points для игроков, которым эта гора для восхождения казалась пугающей.

Как и ожидалось, в сообществе, а также в команде MCC развернулась оживленная дискуссия. В дополнение к некоторым разочарованиям по поводу перспектив покупки SP, большая часть отзывов была посвящена общему недовольству текущими темпами получения SP в MCC (особенно после достижения игроками 100 уровня).

Решение о возможности добавления покупаемых SP в будущем пока не принято, но что касается жалоб на скорость заработка SP и текущей стены, которая существует после достижения 100 уровня, мы согласны с вами и сейчас работаем над дизайном, чтобы решить проблему в будущем обновлении».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?