Камера Resident Evil 4 не должна была стать революционной. Разработчики просто хотели сделать как лучше

Так получилось, что Resident Evil 4 стала образцовым экшеном, камера впечатлила многих. Сами разработчики не планировали создавать нечто инновационное

Создатель Resident Evil 4 Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал об игровой камере, которая стала поистине легендарной. Она совершила революцию в индустрии, но подобных планов у разработчиков не было.

По словам Миками, команда просто решила, что камера с видом от третьего лица из-за плеча будет работать лучше, чем фиксированная камера с разными ракурсами, которая была представлена в ранних играх серии Resident Evil.

В результате новая камера пришлась по душе многим, оказалась очень эффективной. Впоследствии она повлияла на индустрию, многие хвалили решение разработчиков.

Миками сказал: «Как ни странно, это [(смена камеры)] произошло естественно. Мы не собирались делать что-то инновационное, но в итоге все твердили, что мы это сделали…мы просто решили, что такой ракурс лучше. Мы не пытались сделать что-то новое или революционное…».

Пример игрового процесса:

Новости Борис Пилецкий К обсуждению