Разработчики Dead Island 2 создали брутальную систему FLESH. Жестокость серии выйдет на новый уровень

Dambuster Studios с нуля создала собственную систему FLESH для насыщения Dead Island 2 сверхжестоким хаотичным игровым процессом.

Студия приступила к разработке Dead Island 2 в 2018 году после передачи игры от Sumo Digital. За четыре года Dambuster создала собственную запатентованную систему анимации и физики, которая специально предназначена для жестокого расчленения зомби.

Система с названием FLESH, покажет новый уровень брутальности в серии Dead Island. 

«Мы не стесняемся делать упор на истребление зомби и потратили нездоровое количество времени на разработку нашей собственной нелепо ужасной технологии уничтожения (под кодовым названием FLESH - Fully Locational Evisceration System for Humanoids)».

«В дополнение к этой жути у нас есть огромный арсенал модернизируемого оружия ближнего и дальнего боя, глубокая система карт навыков, позволяющая игрокам по-настоящему настроить свой стиль игры, и все это в хаотичной и кровавой боевой песочнице! Игроки могут крошить, нарезать кубиками, жарить, плавить, бить дубинками, ломать и расчленять зомби невероятно стильными способами, и всё это полностью процедурно».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.