«Ненавижу лгать» Prey от Arkane была совсем другой игрой, но Bethesda заставила использовать известный бренд

Bethesda удалось испортить отношения с разработчиком. Рафаэль Колантонио рассказал, что стояло за разработкой Prey

В оригинальной Prey (2006) рассказывали историю представителя индейского народа, который попал на корабль пришельцев. Герой получал специфические способности и должен был спасать человечество.

Когда Arkane Studios представила Prey (2017), то у некоторых людей возникли вопросы, поскольку разработчики сами сказали, что их проект никак не связан с игрой 2006 года. Как выяснилось, название игры действительно «чужое».

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), который покинул студию в 2017 году, рассказал о том, как появилось название Prey (2017): «Я не хотел называть эту игру "Prey". Я должен был сказать, что "я хочу" перед журналистами, [но ложь] не доставляет мне удовольствия. Я ненавижу лгать. И это [ложь для продажи игры], это не "личная ложь" или что-то в этом роде, но мне все равно было неприятно, что я должен был поддержать сообщение, которое я не хотел [поддерживать]. Не только я, но и никто в команде не хотел называть эту игру "Prey". Наша игра не имела ничего общего с "Prey"».

Ещё до выпуска Prey (2017) Рафаэль Колантонио считал, что выбор такого названия является маркетинговой ошибкой. По его мнению, такое решение разозлило бы прежних фанатов, а если Prey (2006) не понравилась — не посмотрят в сторону новинки.

Разработчик признался, что часто ему хотелось извиниться перед авторами оригинальной Prey. Никто не собирался красть их интеллектуальную собственность. Он также упомянул «ужасные продажи» Prey.

Колантонио думает, что Bethesda нарушила обещание о «полной творческой свободе», данное во время приобретения студии.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению