Разработчики Tempest Rising хотят заставить EA воскресить Command & Conquer

На gamescom разработчики студии Slipgate Ironworks представили первую миссию стратегии в реальном времени Tempest Rising, созданной по образцу серии Command & Conquer.

В интервью команда призналась, что на создание игры их вдохновила Westwood Studios. Сотрудники Slipgate в прошлом были активны в сообществе C&C. Среди них соучредители одного из крупнейших фан-сайтов, CNCNZ.com. Этот портал существует с 1990-х годов, а ведущий дизайнер Tempest Rising Брэндон Кастил ведет блог Wayward Strategy, где рассказывает об играх жанра RTS.

Одна из целей создания Tempest Rising – заставить нынешнего владельца серии Command & Conquer, компанию Electronic Arts, принять решение вернуться к ней. Недавний мобильный спин-офф Command & Conquer: Rivals фанатов разочаровал. Ожидается, что Tempest Rising станет шагом к возрождению RTS-игр после Age of Empires IV.

Tempest Rising продвигается, как классическая RTS, которая берёт лучшее от представителей жанра 1990-х и начала 2000-х годов. В игре предлагаются три уникальные фракции с различным стилем игрового процесса. В игре будет две однопользовательские кампании, пользовательские игры, а также возможность играть с другими игроками на основе системы Эло (рейтинга).

Конкретная дата выхода Tempest Rising пока неизвестна. Релиз на ПК, скорее всего, состоится в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.