Разработчики Tempest Rising хотят заставить EA воскресить Command & Conquer
На gamescom разработчики студии Slipgate Ironworks представили первую миссию стратегии в реальном времени Tempest Rising, созданной по образцу серии Command & Conquer.
В интервью команда призналась, что на создание игры их вдохновила Westwood Studios. Сотрудники Slipgate в прошлом были активны в сообществе C&C. Среди них соучредители одного из крупнейших фан-сайтов, CNCNZ.com. Этот портал существует с 1990-х годов, а ведущий дизайнер Tempest Rising Брэндон Кастил ведет блог Wayward Strategy, где рассказывает об играх жанра RTS.
Одна из целей создания Tempest Rising – заставить нынешнего владельца серии Command & Conquer, компанию Electronic Arts, принять решение вернуться к ней. Недавний мобильный спин-офф Command & Conquer: Rivals фанатов разочаровал. Ожидается, что Tempest Rising станет шагом к возрождению RTS-игр после Age of Empires IV.
Tempest Rising продвигается, как классическая RTS, которая берёт лучшее от представителей жанра 1990-х и начала 2000-х годов. В игре предлагаются три уникальные фракции с различным стилем игрового процесса. В игре будет две однопользовательские кампании, пользовательские игры, а также возможность играть с другими игроками на основе системы Эло (рейтинга).
Конкретная дата выхода Tempest Rising пока неизвестна. Релиз на ПК, скорее всего, состоится в 2023 году.