Архитектор PS5 и PS4 покидает Sony. Масаясу Ито уходит на пенсию

Проработав в подразделениях Sony много лет, Масаясу Ито решил уйти с руководящего поста. 1 октября японец, чья карьера оказала значительное влияние на развитие консолей PlayStation, больше не будет представителем компании.

Масаясу Ито родился в 1962 году и работал в токийской компании с 1986 года, где занимался созданием автомобильного аудиооборудования. С 2000 года он попал в отдел разработки консолей, а с апреля 2008 года пополнил ряды Sony Interactive Entertainment. В течение многих лет Ито курировал производство аппаратного обеспечения, возглавляя инженерные работы над PlayStation 4 и PlayStation 5. Специалист помог запустить модель PS4 Pro и представил внутреннюю часть консоли нового поколения в октябре 2020 года.

С 2016 года он был вице-президентом отдела Sony Interactive Entertainment по разработке и эксплуатации аппаратного обеспечения (ранее под его руководством находился отдел, курирующий разработку программного обеспечения и продуктов), то теперь его должность займет Линь Тао, старший вице-президент, отвечавший за финансы, корпоративное развитие и стратегию SIE.

В то же время Sony повысит Киитиро Урату, бывший генеральный директор американского и европейского подразделения Capcom перешел в Sony в 2021 году и теперь стал директором. 

Как отмечается в редакционной статье Bloomberg, причиной ухода Масаясу Ито стал возраст (60 лет). Специалист в конце сентября планирует выйти на пенсию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.