Создатель Dead Space отреагировал на отмену за переработки разработчиков The Callisto Protocol. Он пообещал стать лучше

Создатель Dead Space неосторожно высказался в социальной сети и навлёк гнев прогрессивной общественности. Пришлось извиняться

Продолжается история, которая началась с неосторожного высказывания Глена Скофилда (Glen Schofield). Слова создателя Dead Space в социальной сети можно было трактовать так: команда разработчиков The Callisto Protocol работает по 12-15 часов 6-7 дней в неделю.

Не всем понравился такой подход к работе. Глена Скофилда раскритиковали представители индустрии. Досталось и от журналиста Джейсона Шрейера (Jason Schreier).

Глен удалил пост, а затем извинился в социальной сети. Однако, на этом всё не закончилось.

Шрейера заинтересовала данная история и он решил изучить Striking Distance Studios. В ходе опроса пяти сотрудников студии (всего работает более 200) он выяснил, что некоторые работали много, а другие — нет. Например, аудио-команда и служба поддержки работали по ночам и в выходные дни, чтобы The Callisto Protocol вышла в декабре.

По информации Шрейера, Глен Скофилд извинился перед сотрудниками Striking Distance Studios за пост в социальной сети. Он сказал, что провёл выходные «учась» и пообещал, что со следующим проектом будет по-другому, т.е. без переработок (кранчей).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?