Создатель Dead Space отреагировал на отмену за переработки разработчиков The Callisto Protocol. Он пообещал стать лучше

Создатель Dead Space неосторожно высказался в социальной сети и навлёк гнев прогрессивной общественности. Пришлось извиняться

Продолжается история, которая началась с неосторожного высказывания Глена Скофилда (Glen Schofield). Слова создателя Dead Space в социальной сети можно было трактовать так: команда разработчиков The Callisto Protocol работает по 12-15 часов 6-7 дней в неделю.

Не всем понравился такой подход к работе. Глена Скофилда раскритиковали представители индустрии. Досталось и от журналиста Джейсона Шрейера (Jason Schreier).

Глен удалил пост, а затем извинился в социальной сети. Однако, на этом всё не закончилось.

Шрейера заинтересовала данная история и он решил изучить Striking Distance Studios. В ходе опроса пяти сотрудников студии (всего работает более 200) он выяснил, что некоторые работали много, а другие — нет. Например, аудио-команда и служба поддержки работали по ночам и в выходные дни, чтобы The Callisto Protocol вышла в декабре.

По информации Шрейера, Глен Скофилд извинился перед сотрудниками Striking Distance Studios за пост в социальной сети. Он сказал, что провёл выходные «учась» и пообещал, что со следующим проектом будет по-другому, т.е. без переработок (кранчей).


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.