«Спихиваете на нас?» Blizzard интересно, почему не донатят в Hearthstone. Вариант ответа дискриминирует стримеров

Blizzard развивает систему монетизации Hearthstone. Не все торопятся относить деньги компании Blizzard. Разработчики пытаются выяснить причину

Blizzard изменила режим «Поля Сражений», который высоко ценился в сообществе Hearthstone. Добавили боевой пропуск, который, по мнению заметной части игроков, всё портит и фактически превращает режим в pay to win (плати, чтобы побеждать).

Например, за боевым пропуском закрыли возможность выбирать из 4 героев в начале матча. Резонансные изменения привели к массе критики в адрес Blizzard, но разработчики не отказались от задуманного.

Теперь Blizzard интересно, почему игроки не покупают новый боевой пропуск в Hearthstone. Игрокам начали задавать вопросы.

Среди вариантов:

  • Слышал плохие отзывы от стримеров или блогеров.
  • Не интересны косметические награды.
  • Встречал плохие отзывы на форумах, в статьях и т.п.
  • Не понравились изменения перков/бонусов.
  • Недостаточная ценность (наград) боевого пропуска.
  • Не хочу финансово поддерживать игру (Hearthstone) или компанию (Blizzard).
  • Пока не был задан вопрос не знал о новом пропуске.
  • Не хотелось бы тратить столько денег.

Стример под ником RDU не оценил один из вариантов ответа. Blizzard в качестве первого варианта указала источником негативных отзывов блогеров и стримеров. RDU возмутился подобной дискриминацией: «Пытается ли Blizzard обвинить стримеров/создателей контента [блогеров] или я [сделал далеко идущий вывод] по прочитанному? В любом случае, опрос выглядит странновато».

Менеджер сообщества Hearthstone попытался сгладить ситуацию: «Без обид, стримеры. Мы ценим ваше влияние (мнения), иначе мы бы даже не стали спрашивать игроков, слышали ли они о чём-то от вас». Также заверили, что в опросе варианты ответа расставляются в случайном порядке, т.е. для разных игроков порядок ответов отличается.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.