«Спихиваете на нас?» Blizzard интересно, почему не донатят в Hearthstone. Вариант ответа дискриминирует стримеров

Blizzard развивает систему монетизации Hearthstone. Не все торопятся относить деньги компании Blizzard. Разработчики пытаются выяснить причину

Blizzard изменила режим «Поля Сражений», который высоко ценился в сообществе Hearthstone. Добавили боевой пропуск, который, по мнению заметной части игроков, всё портит и фактически превращает режим в pay to win (плати, чтобы побеждать).

Например, за боевым пропуском закрыли возможность выбирать из 4 героев в начале матча. Резонансные изменения привели к массе критики в адрес Blizzard, но разработчики не отказались от задуманного.

Теперь Blizzard интересно, почему игроки не покупают новый боевой пропуск в Hearthstone. Игрокам начали задавать вопросы.

Среди вариантов:

  • Слышал плохие отзывы от стримеров или блогеров.
  • Не интересны косметические награды.
  • Встречал плохие отзывы на форумах, в статьях и т.п.
  • Не понравились изменения перков/бонусов.
  • Недостаточная ценность (наград) боевого пропуска.
  • Не хочу финансово поддерживать игру (Hearthstone) или компанию (Blizzard).
  • Пока не был задан вопрос не знал о новом пропуске.
  • Не хотелось бы тратить столько денег.

Стример под ником RDU не оценил один из вариантов ответа. Blizzard в качестве первого варианта указала источником негативных отзывов блогеров и стримеров. RDU возмутился подобной дискриминацией: «Пытается ли Blizzard обвинить стримеров/создателей контента [блогеров] или я [сделал далеко идущий вывод] по прочитанному? В любом случае, опрос выглядит странновато».

Менеджер сообщества Hearthstone попытался сгладить ситуацию: «Без обид, стримеры. Мы ценим ваше влияние (мнения), иначе мы бы даже не стали спрашивать игроков, слышали ли они о чём-то от вас». Также заверили, что в опросе варианты ответа расставляются в случайном порядке, т.е. для разных игроков порядок ответов отличается.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.