«Спихиваете на нас?» Blizzard интересно, почему не донатят в Hearthstone. Вариант ответа дискриминирует стримеров

Blizzard развивает систему монетизации Hearthstone. Не все торопятся относить деньги компании Blizzard. Разработчики пытаются выяснить причину

Blizzard изменила режим «Поля Сражений», который высоко ценился в сообществе Hearthstone. Добавили боевой пропуск, который, по мнению заметной части игроков, всё портит и фактически превращает режим в pay to win (плати, чтобы побеждать).

Например, за боевым пропуском закрыли возможность выбирать из 4 героев в начале матча. Резонансные изменения привели к массе критики в адрес Blizzard, но разработчики не отказались от задуманного.

Теперь Blizzard интересно, почему игроки не покупают новый боевой пропуск в Hearthstone. Игрокам начали задавать вопросы.

Среди вариантов:

  • Слышал плохие отзывы от стримеров или блогеров.
  • Не интересны косметические награды.
  • Встречал плохие отзывы на форумах, в статьях и т.п.
  • Не понравились изменения перков/бонусов.
  • Недостаточная ценность (наград) боевого пропуска.
  • Не хочу финансово поддерживать игру (Hearthstone) или компанию (Blizzard).
  • Пока не был задан вопрос не знал о новом пропуске.
  • Не хотелось бы тратить столько денег.

Стример под ником RDU не оценил один из вариантов ответа. Blizzard в качестве первого варианта указала источником негативных отзывов блогеров и стримеров. RDU возмутился подобной дискриминацией: «Пытается ли Blizzard обвинить стримеров/создателей контента [блогеров] или я [сделал далеко идущий вывод] по прочитанному? В любом случае, опрос выглядит странновато».

Менеджер сообщества Hearthstone попытался сгладить ситуацию: «Без обид, стримеры. Мы ценим ваше влияние (мнения), иначе мы бы даже не стали спрашивать игроков, слышали ли они о чём-то от вас». Также заверили, что в опросе варианты ответа расставляются в случайном порядке, т.е. для разных игроков порядок ответов отличается.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.