Винс Зампелла вынес вердикт Battlefield 2042. Он объяснил, что пошло не так с провальным шутером DICE

Релизная версия Battlefield 2042 оказалась в плачевном техническом состоянии. Однако, баги далеко не единственная проблема игры

Battlefield 2042 раскритиковали не только за плачевное техническое состояние, но и за наполнение. Не все оценили новое видение DICE с системой специалистов, которая заменила привычные для серии классы.

В ходе перестановок в Electronic Arts отвечать за франшизу Battlefield назначили Винса Зампеллу (Vince Zampella), руководящего Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi Fallen Order).

В беседе с журналистами Barron’s он рассказал о том, что пошло не так с Battlefield 2042: «Я думаю, что они [разработчики из DICE] просто слишком далеко отошли от того, чем является Battlefield. Они попытались сделать пару вещей, которые, возможно, были амбициозными: увеличить количество игроков и т.д. Я не думаю, что они потратили достаточно времени на итерации, чтобы сделать [игровой процесс Battlefield 2042] приятным. По своей сути это не плохая идея. То, как была организована работа и как они её выполняли, просто не позволило им найти лучшее решение».

По мнению Винса Зампеллы, франшиза Battlefield всё ещё жизнеспособна. Ранее Electronic Arts объявила о работе над несколькими проектами по Battlefield.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению