Выручка Elder Scrolls V: Skyrim за первые 30 дней составила 1 миллиард долларов

За первый месяц The Elder Scrolls V: Skyrim после выхода на рынок в 2011 году принесла 1 миллиард долларов, или с учётом инфляции в 2022 году, около 1,31 миллиарда долларов.

Информацию опубликовал в LinkedIn Алекс Прайс, который с 2010 по 2013 годы работал менеджером по европейскому бренду и маркетингу в Bethesda. Прайс упомянул, что Skyrim «принесла 1 миллиард долларов за первые 30 дней», что на 35% превысило внутренние прогнозы Bethesda. Издатель рассчитывал получить от Skyrim доход в 650 миллионов долларов.

Интересно, что эту цифру Bethesda озвучила еще в декабре 2011 года. Тогда издатель объявил, что в первый месяц Skyrim продалась тиражом 10 миллионов копий, что составило 650 миллионов долларов в розничных продажах. Это указывает, что первоначальное заявление Bethesda в пресс-релизе было оценкой, а не реальными цифрами, отражающими успех Skyrim. 

Неизвестно, сколько заработала Skyrim за 11 лет, но по состоянию на 2016 год было продано 30 миллионов копий. Неудивительно, что Microsoft купила Bethesda за 7,5 миллиарда долларов, так как The Elder Scrolls – одна из мощнейших франшиз видеоигр на планете.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.