В Assassin's Creed Mirage не будут возвращать старую боевую систему

Разработчики говорили, что игра вернется к истокам серии, но боевой системы из первых частей не стоит ждать.

Жан Люк Сала, арт-директор AC Mirage, рассказал о деталях игры в интервью. Он сообщил, что студия не будет возвращаться к сражениям на основе контратак. Скорее, они будут напоминать бои в Valhalla. Все движения персонажа будут созданы с нуля, поскольку ожидается, что Басим будет быстрее и проворнее, чем главные герои предыдущих частей.

Как и в первой части серии, будут три основных вида оружия: меч, кинжал и скрытый клинок, который позволят мгновенно убивать, причем одна атака будет смертельной для каждого противника. Также будут знакомые по предыдущим частям игры инструменты, такие как метательные ножи, петарды и дымовые шашки. По мере прохождения каждый гаджет можно модернизировать.

Также в серию вернется орел, который, как и в Origins и Odyssey, позволит помечать врагов. 

В игре представят различные наряды, которые будут косметическими и не влияют на игровой процесс. Один из нарядов уже показывали – комплект, вдохновленный принцем Персии, который входит в более дорогие издания. 

В AC Mirage будут микроплатежи, но они влияют только на внешний вид и недоступны для покупки в игре. Единственным дополнением к станет миссия The Forty Thieves, доступная в качестве бонуса при предварительном заказе.

AC Mirage выйдет в 2023 году на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.