Создатели The Banner Saga работают над Project Belfry на Unreal Engine 5. По слухам, это неанонсированный Xbox-эксклюзив

Stoic Studio ищет сотрудника на должность ведущего инженера по игровому процессу. Рабочее название игры – Project Belfry, разработка ведётся на движке Unreal Engine 5.

В объявлении говорится, что у кандидата должно быть техническое понимание работы с Unreal Engine 4 и/или 5, опыт работы с C++ и над сетевыми онлайн-играми. На пользу бы пошло знание автоматизированного функционального тестирования на Unreal Engine.

Project Belfry, по слухам, неанонсированный эксклюзив Xbox. В отличие от The Banner Saga, прошлой игры студии, это двухмерный сайд-скроллинговый боевик с большим упором на сбор добычи и ролевые элементы.

Ранее редактор GamesBeat Джефф Грабб говорил, что Project Belfry по концепции похожа на Dragon's Crown. То есть это боевик с боковой прокруткой, который по эстетике и художественному стилю напоминает анимационный фильм «Принцесса Мононоке». По слухам, в игре будет огромный мир с башней-колокольней, центром игры. Игроки смогут создавать поселения, которые будут поставлять ресурсы для создания предметов, оружия и т.д.

Stoic – студия из Остина, штат Техас, основанная тремя бывшими сотрудниками BioWare в декабре 2011 года, Stoic создала тактическую ролевую игру The Banner Saga (2014) и ее продолжения: The Banner Saga 2 (2016) и The Banner Saga 3 (2018).


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.