Cyberpunk 2077 на максималках. Режим трассировки Overdrive Mode сделает графику ещё реалистичнее

NVIDIA уделила пристальное внимание Cyberpunk 2077. Продукт CD Projekt RED становится всё более технологичным

Визуальная составляющая Cyberpunk 2077, если не наткнуться на баги, способна приятно удивить многих игроков. Компания NVIDIA основательно взялась за продукт CD Projekt RED.

На примере Cyberpunk 2077 показали силу DLSS 3, позволяющую увеличить FPS почти в 5 раз. Однако, этим всё не ограничится.

CD Projekt RED при поддержке NVIDIA дополнит технологическое портфолио Cyberpunk 2077. В игру добавят режим трассировки Overdrive Mode.

В режиме Overdrive Mode будет представлена технология NVIDIA RTX Direct Illumination. Она должна обеспечить каждому источнику света, например неоновой вывеске или автомобильной фаре, более точное освещение и тени на базе трассировки лучей (Ray-Traced, RT).

Отражения с трассировкой лучей будут рендериться с полным разрешением, т.е. повысится качество. При рендеринге непрямого освещения и отражений лучи начнут отражаться несколько раз (в предыдущем решении отражались однократно), что в результате позволит получить более реалистичное глобальное освещение и отражения.

Релиз Overdrive Mode состоится «скоро», более конкретную дату разработчики Cyberpunk 2077 не обозначили.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.