DLSS 3 в 4 раза повысила FPS в Cyberpunk 2077. Похоже, технология не заработает на старых GeForce RTX

Cyberpunk 2077 славится своеобразным техническим состоянием. На продукте CD Projekt RED продемонстрировали силу DLSS 3

NVIDIA представила DLSS 3. Технология апскейла позволяет значительно повысить FPS в играх.

Продемонстрировать работу технологии решили на примере известной Cyberpunk 2077. DLSS 3 успешно справилась с игрой CD Projekt RED.

Счётчик FPS увеличился почти в 5 раз с 22 до 96.

Больше кадров Cyberpunk 2077. Режим Overdrive Mode.

Также DLSS 3 неплохо показала себя в Microsoft Flight Simulator. В среднем наблюдается удвоенное количество кадров, например есть скачок с 66 до 137.

На текущий момент нет информации о том, что DLSS 3 будет поддерживаться старыми видеокартами. Есть лишь упоминание о поддержке GeForce RTX 40.

Релиз DLSS 3 запланирован на 12 октября. Как утверждается, перевести проект с DLSS 2 на 3 можно будет довольно просто. Поддержка заявлена для нескольких десятков проектов, например: Naraka Bladepoint, Mount & Blade II: Bannerlord и S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.