Разработчики читов для Destiny 2 обвинили авторов игры во взломе, краже данных и нарушении авторских прав

Продолжаются судебные баталии между создателями Destiny 2 и разработчиками специального программного обеспечения

На ресурсе AimJunkies распространяли читы для Destiny 2. Юристы Bungie решили разобраться с проблемой.

Однако, всё оказалось не так-то просто. Представители AimJunkies попытались дать отпор через суд.

Создателей Destiny 2 обвинили во взломе, краже данных и нарушении авторских прав. Нынешняя редакция пользовательского соглашения Destiny 2 подразумевает, что Bungie может получить доступ к ПК игрока «в целях защиты от читерства». Однако, разработчик читов подписывал старую версию, где такое не предусмотрено.

Как утверждается, Bungie несколько раз получала доступ к ПК разработчика читов. Якобы компания вела слежку. Это можно рассматривать как взлом (кражу данных из файлов).

Помимо этого сообщают, что агент или сотрудник Bungie купил чит. Затем чит декомпилировали, «внутренности» изучили, т.е. получается нарушение авторских прав разработчика читов, т.к. подобное нарушает пользовательское соглашение (чита).

Сложилась такая ситуация, что выдвинутые обвинения в целом сопоставимы с теми, которые выдвигает сама компания Bungie против разработчиков читов. Решение по иску AimJunkies пока не принято.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.