На Star Citizen собрано 500 миллионов долларов. Спустя 10 лет у игры нет даты выхода и обещанных функций

История Star Citizen началась в 2012 году, когда на Kickstarter запустили кампанию по созданию космической игры. Предварительное производство началось ещё в 2010 году, а сбор средств продолжается и по сей день.

Авторы Star Citizen, проекта, напоминающего Elite Dangerous, в недавнем сообщении на официальном сайте похвастались, что получили более 500 миллионов долларов. Взносы внесли 4,096 миллиона фанатов.

Благодаря такой огромной сумме можно было бы ожидать, что Star Citizen уже давно примет окончательную форму, и сейчас лишь дорабатывается и совершенствуется. Но это не так. В игре до сих пор обещают множество особенностей, включая сюжетную кампанию Squadron 42, которую с большой помпой анонсировали в 2015 году (её звездой должен был стать Марк Хэмилл). В январе 2022 года разработчики заявили, что до выхода одиночного режима ещё около двух лет.

Сборы на игру растут – всего за год получено около 100 миллионов долларов. В сентябре ожидается альфа-патч 3.18. В течение 2-3 месяцев представят систему улучшающую сеть серверов, которая должна стать значительным шагом в развитии игры.

Cloud Imperium Games до сих пор не назвала конкретную дату выхода.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.