Аналитики: игровая индустрия в 2022 году принесёт почти 200 миллиардов долларов

Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что мировой рынок игр принесет 196,8 миллиарда долларов США в 2022 году в виде доходов от консолей, ПК и мобильных устройств.

Благодаря высоким продажам программного обеспечения, монетизации на всех платформах и новым подпискам, игровая индустрия всё ближе подбирается к отметке в 200 миллиардов долларов. 

Мобильные игры составят 52% от общего мирового дохода - $103,5 млрд. Объем продаж консольных игр снизился на 2,2% по сравнению с 2021 годом, но Sony готовится отгрузить 18 миллионов консолей PlayStation 5 в период с марта 2022 по март 2023 года.

Ведущий аналитик по играм компании Newzoo Том Вийман (Tom Wijman) описал прогнозные показатели отрасли:

«Доходы ПК в основном генерируются играми-сервисами. Если посмотреть на 10 лучших игр, приносящих доход на ПК, большинство из них – игры-сервисы. Любые сбои или задержки в разработке игр бьют по рынку ПК сравнительно меньше, чем по консольному рынку. Но все еще существует эффект задержки игр до 2023 или 2024 года, который сказывается на доходах».

Сейчас наблюдается сбой в цепочке поставок новых игровых компонентов на ПК, но ситуация улучшается. Есть тенденция – человек покупает новые детали для ПК и начинает больше покупать программное обеспечение (включая игры).

Причина небольшого снижения на консольном рынке связана с проблемами с поставками консолей и относительно небольшим количеством блокбастеров, так данный рынок ориентирован на хиты. Это компенсируют консольные условно-бесплатные игры и рост подписных сервисов.

У мобильных игр есть свои проблемы, включая регулирование конфиденциальности и отслеживание пользователей. Но это растущий рынок, где доминирует условно-бесплатная бизнес-модель, которая привлекает новых игроков в условиях инфляции.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.