В Минфине хотят регулировать валюты в видеоиграх

Замглавы Минфина Алексей Моисеев в интервью сообщил, что Минфин и Росфинмониторинг поддерживают регулирование валют в видеоиграх. Органы госуправления считают это необходимым, чтобы не допустить их использование для расчетов за пределами видеоигр, отмывания денег и спонсирования терроризма.

Об этом рассказало издание «Известия».

Игровые валюты обычно используются для покупки предметов и услуг в играх, но некоторые игровые сервисы дают возможность конвертировать деньги или внутриигровые предметы в реальную валюту. В Росфинмониторинге считают, что такой оборот необходимо регулировать.

Риски при использовании игровых валют для финансовой системы России видят и в Центробанке, так как официальная денежная единица в России – это рубль и введение других денежных единиц или суррогатов запрещён. Использование подобных суррогатов может создать риск подрыва денежного обращения и утраты суверенитета национальной валюты.

Экономист информационно-аналитического центра TeleTrade Марк Гойхман пояснил, что количество игровой валюты может увеличиваться в ходе игры и конвертироваться в реальные деньги, но они не являются аналогом криптовалют.

Старший управляющий партнер юридической компании PG Partners Петр Гусятников считает, что в первую очередь стоит обратить внимание на мобильные игры, так как они более популярны. Но сейчас в российском законодательстве эта сфера на упоминается.

Говорится, что целесообразно было бы ввести идентификацию пользователей при совершении сделок с использованием банковского счёта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.