Похоже, уже более года создаётся ремастер Midnight Club: Los Angeles от Rockstar

Об этом сообщил композитор Markus Kienzl. Его композиция Dundy Lion использовалась в главном меню и одном из трейлеров Midnight Club: Los Angeles.

Автор в августе 2021 года написал пост в Instagram, где сообщил, что издатель вновь будет использовать его трек в ремастированной версии Midnight Club: Los Angeles для консолей нового поколения. Подразумевается, что игра разрабатывается специально для PS5 и Xbox Series X|S, но, вероятно, выйдут версии для PS4 и Xbox One. Год назад сообщение мало кто увидел, и оно получила освещение в прессе только сейчас.

Вероятно, над улучшенной версией уж давно работают и анонс может произойти в любой момент. 

Midnight Club: Los Angeles – гоночная видеоигра, разработанная Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games. Это четвертая часть серии Midnight Club с 43 автомобилями (58 с DLC) и 3 мотоцикла (плюс один с DLC). Три города из предыдущих игр объединены на карте Лос-Анджелеса с открытым миром. Midnight Club: Los Angeles вышла в октябре 2008 года после нескольких переносов.

Действие разворачивается в Лос-Анджелесе с возможностью свободно перемещаться в открытом мире, который больше, чем все три города, вместе взятые, из предыдущей игры. В дополнениях появился 24-часовой цикл смены дня и ночи, погодные эффекты и лицензированные автомобили.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.