Похоже, уже более года создаётся ремастер Midnight Club: Los Angeles от Rockstar

Об этом сообщил композитор Markus Kienzl. Его композиция Dundy Lion использовалась в главном меню и одном из трейлеров Midnight Club: Los Angeles.

Автор в августе 2021 года написал пост в Instagram, где сообщил, что издатель вновь будет использовать его трек в ремастированной версии Midnight Club: Los Angeles для консолей нового поколения. Подразумевается, что игра разрабатывается специально для PS5 и Xbox Series X|S, но, вероятно, выйдут версии для PS4 и Xbox One. Год назад сообщение мало кто увидел, и оно получила освещение в прессе только сейчас.

Вероятно, над улучшенной версией уж давно работают и анонс может произойти в любой момент. 

Midnight Club: Los Angeles – гоночная видеоигра, разработанная Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games. Это четвертая часть серии Midnight Club с 43 автомобилями (58 с DLC) и 3 мотоцикла (плюс один с DLC). Три города из предыдущих игр объединены на карте Лос-Анджелеса с открытым миром. Midnight Club: Los Angeles вышла в октябре 2008 года после нескольких переносов.

Действие разворачивается в Лос-Анджелесе с возможностью свободно перемещаться в открытом мире, который больше, чем все три города, вместе взятые, из предыдущей игры. В дополнениях появился 24-часовой цикл смены дня и ночи, погодные эффекты и лицензированные автомобили.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.