Татуировщица подала в суд на издателя WWE 2K и выиграла дело

Татуировщица Кэтрин Александер подала в суд на 2K Sports в 2018 году, обвинив компанию в воспроизведении татуировок рестлера Рэнди Ортона в WWE 2K16, 2K17 и 2K18 без её согласия. Суд признал, что она права.

Речь об узорах на плечах и верхней части спины спортсмена, которые были точно воспроизведены в игре. В ходе судебного разбирательства женщина упомянула, что после обращения студия предложила ей за права 450 долларов.

Присуждённый ущерб особо не впечатляет – всего 3 750 долларов. Судья утверждал, что продажи игры не зависели от татуировок, поэтому сумма выше быть не может. Аргументы 2K Sports, утверждавшей, что подобные творения подпадают под пункт о «добросовестном использовании», также были отклонены.

Но дело может создать важный прецедент. В будущем разработчики спортивных и других игр будут осторожнее подходить к воссозданию реальных татуировок.

В то же время, в 2020 году Take-Two, владельцы 2K, выиграли аналогичный конфликт с Solid Oak Sketches. Тогда речь шла о татуировках в серии NBA. Суд постановил, что татуировки – часть имиджа баскетболистов и поэтому подпадают под действие лицензии, которую корпорация приобрела у Лиги.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.