Blizzard извинилась за старт Overwatch 2. У многих игроков не будут требовать добавление номера телефона

Запуск новой части популярного шутера стал очередным сложным моментом в жизни Blizzard. Команда подтвердила две DDoS-атаки, из-за которых многие фанаты не могли зайти на серверы. Разработчики извиняются за неудобства.

«Прежде всего, мы хотели бы извиниться перед нашими игроками. Мы ожидали, что запуск Overwatch 2 пройдет гладко. Мы ставим перед собой более высокие цели и прилагаем все усилия для решения проблем, с которыми вы столкнулись».

Очереди на вход, сбои сервера и проблемы со стабильностью взаимосвязаны, поэтому студия продолжает фокусироваться на оптимизации игрового процесса. Любые аномалии вызваны двумя очередями - первой в Battle.net и следующей в игре. До сих пор они были невидимы для пользователей, и возникшие трудности заставили Blizzard задуматься об упрощении процесса ожидания.

Студия работает над повышением стабильности и знает, что некоторые данные из Overwatch не были перенесены в Overwatch 2. Ожидается, что патч, который в первую очередь направлен на улучшение процесса объединения аккаунтов от первого ко второму шутеру, решит возникающие проблемы.

Blizzard также отменила защиту SMS для игроков, которые ранее играли в игры Blizzard. Защита будет продолжать действовать для новых учетных записей:

«Мы разрабатывали Overwatch 2 как игру-сервис, что позволяет реагировать на различные отзывы игроков. Мы приняли решение убрать требование о номере телефона для большинства игроков Overwatch. Любому игроку Overwatch с подключенной учетной записью Battle.net, к которым относятся все игроки, играющие с 9 июня 2021 года, не нужно будет указывать номер телефона для игры. Мы работаем над внедрением этого изменения и ожидаем, что оно вступит в силу в пятницу, 7 октября. Мы предоставим обновленную информацию, когда она вступит в силу.

Мы по-прежнему боремся с вредоносным поведением в Overwatch 2. Учетные записи, которые не были подключены к Battle.net, а также новые учетные записи, по-прежнему должны соблюдать SMS Protect, который поможет обеспечить защиту нашего сообщества. Если игрок будет пойман за неподобающим поведением, его аккаунт может быть заблокирован, независимо от того, заведен новый аккаунт или нет».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?