No Man's Sky останется жемчужиной игровой индустрии. Создатель не хочет перемен

В 2022 году No Man's Sky получила награду Британской академии видеоигр за лучшую поддерживаемую игру, а 7 октября игра получит обновление и версию для Nintendo Switch.

Основатель Hello Games Шон Мюррей дал интервью Nintendolife, где прояснил направление развития игры.

Разработчик с уверенностью заявил, что в будущем в No Man's Sky не будет микротранзакций, а также платных DLC, но не против, что другие студии делают по-другому.

«Наша нынешняя бизнес-модель нам подходит».

С момента выхода в 2016 году No Man's Sky разочаровала тысячи геймеров, а затем стала выдающимся продуктом, который продолжает привлекать новых фанатов.

«Наша бизнес-модель очень понятна игрокам: они покупают игру, а мы её обновляем. Мы дарим им игру, которой гордились с самого начала, и пока она будет радовать нас и их, мы будем продолжать выпускать обновления».

Мюррей также упомянул о невероятных усилиях, которые он и все его сотрудники приложили для переноса No Man's Sky на консоль с такой небольшой производительностью, как Nintendo Switch.

«Я думал, что No Man's Sky на Switch может получить вселенную, отличную от других платформ, и это было бы прекрасно. Это может быть хорошим решением и неизбежным компромиссом. В итоге я был удивлен, что мы смогли воссоздать ту же вселенную на консоли Nintendo».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!