Blizzard стала хуже Electronic Arts. Сообщество Diablo Immortal недовольно тем, что даже «жадная EA» не повысила цены

Apple пересмотрела правила магазина и в результате разработчики встали перед выбором: пойти на встречу клиентам, сохранив прежние цены, или допустить рост цен

Сообщество Diablo Immortal вновь возмутилось из-за политики Blizzard в отношении монетизации. В этот раз поводом для недовольства скорее послужила не монетизация как таковая, а бездействие Blizzard.

Дело в том, что Apple недавно объявила об изменении цен в ряде регионов (из-за налогообложения). Цены выросли. Предполагалось, что разработчики «заложники ситуации» и не могут ничего сделать.

Пользователь под ником fafararam внимательно подошёл к изучению вопроса. Он пришёл к выводу, что многие заблуждаются. На самом деле у разработчиков был выбор, они могли не повышать цены и «взять на себя» часть расходов. В качестве примера он привёл Moonton (Mobile Legends), которая скорректировала цены так, чтобы они оставались на прежнем уровне.

Получается, что Blizzard с Diablo Immortal намеренно ничего не сделала, допустив рост цен. Недовольство подогревает тот факт, что Electronic Arts, за которой закрепилась репутация «очень жадной корпорации», не повысила цены.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.