СМИ: создателей Cyberpunk 2077 действительно обманули внешние тестировщики, что закончилось кучей багов на релизе

Релизная версия Cyberpunk 2077 вызвала много вопросов. Впоследствии стало известно о том, что тестировщики из Quantic Lab вводили разработчиков в заблуждение

Журналисты вновь вернулись к истории, разгоревшейся вокруг забагованной Cyberpunk 2077 и Quantic Lab. Компания занималась тестированием продукта CD Projekt RED.

Этим летом автор YouTube-канала Upper Echelon Gamers провёл расследование. Как утверждалось, Quantic Lab вводила разработчиков в заблуждение по поводу качества Cyberpunk 2077.

Другой блогер LegacyKillaHD пообщался с сотрудниками CD Projekt. По его словам, они были прекрасно осведомлены о технических проблемах Cyberpunk 2077, поскольку основное тестирование проводилось собственными силами.

Теперь высказались журналисты PC Gamer, которые опубликовали новое расследование, которое посвящено Quantic Lab. Похоже, что компания обманула не только CD Projekt, но и многих клиентов.

Как утверждается, менеджеры заставляют работать сотрудников сверхурочно и врут клиентам о численности команд и наличии опыта.

Команда для тестирования Cyberpunk 2077 состояла из 30 человек, при этом, по оценке источника, лишь треть имела опыт работы QA. При этом никто из этих «опытных» не работал больше года. Тестеров просили избегать разговоров об их опыте работы при общении с CD Projekt.

Небольшие проекты изучали неукомплектованные команды, по словам источника: «…вам повезло, если [проект изучала] хотя бы половина тестировщиков [из заявленной команды]».

Были ежедневные квоты по отлову багов, которые установила Quantic Lab. Стремление выполнить квоту приводило к тому, чтобы сообщали о малозначительных багах. В результате основной части Cyberpunk 2077 (багам в квестах основной сюжетной линии и т.п.) не уделили должное внимание.

CD Projekt несколько раз высказывала недовольство работой тестировщиков Quantic Lab.

Quantic Lab не единственная причина, из-за которой Cyberpunk 2077 получилась такой. Однако, по мнению источника, действия Quantic Lab внесли в этой определённый вклад.

Контракт с Quantic Lab истёк в 2021 году. Продлевать его, как предполагалось изначально, не стали.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.