Слух: Cyberpunk 2077 выпустили забагованной из-за обмана тестировщиков. CD Projekt сама вынудила врать про баги

До сих пор нет единого мнения, кто именно в CD Projekt и почему решился выпустить Cyberpunk 2077 в настолько ужасном состоянии

Релизная версия Cyberpunk 2077 «перевернула» индустрию и далеко не в хорошем смысле. Многие разработчики используют пример CD Projekt в качестве аргумента для переноса игры.

По словам автора YouTube-канала Upper Echelon Gamers, он имеет в распоряжении внутренние документы CD Projekt. Они касаются тестирования Cyberpunk 2077. Как оказалось, по большей части за него отвечала сторонняя компания-подрядчик Quantic Labs.

Как утверждается:

  • Ради сохранения контракта Quantic Labs врала о количество сотрудников, задействованных в работе над Cyberpunk 2077.
  • CD Projekt (или сама Quantic Labs) установила «суточную норму» по отлову багов. В итоге команда тестировщиков отсылала сообщения про несуществующие баги.
  • Quantic Labs утверждала, что над Cyberpunk 2077 работали квалифицированные специалисты. Это не так, зачастую они имели менее 6 месяцев опыта работы.

В открытый доступ документы он пока не выложил.

Ранее стало известно, что сами разработчики готовили нарезки смешных багов Cyberpunk 2077. Таким образом, как минимум, часть команды понимала, что делает и в каком состоянии находилась Cyberpunk 2077.


Отмена
  • Конечно разрабы не виноваты, они же слепые и не видели какую хренатень делают, или думали как бы скорее закончить эту игу и все.

  • Решение о дате выхода принимали не разрабы


  • А показать состояние своего творения директорам нельзя было,не? Они же прекрасно понимали что накуевертили

  • >А показать состояние своего творения директорам нельзя было,не?
    Вы думаете разрабы что-то директорам показывают? Менеджеры. Верящие, что все можно просто и быстро исправить (не они же правят). Которым за срыв сроков деньги порежут. А за баги уже ничего не сделают. А после начала рекламной кампании перенос сроков стал невозможен.
  • А я лично наблюдал аналогичную историю в сфере e-commerce. Наша компания оказывала аутсорсинговые услуги по разработке. Появился жирный клиент из Европы, которому требовались большие ресурсы для разработки на аутсорсе и они обратились к нам, одно из условий было предосатвление большого количества senior-level разработчиков, которых в компании в требуемом количестве просто не было. Чтобы не терять крупного клиента с деньгами было принято решение убедить клиента, что мы располагаем необходимыми ресурсасм. За месяц было нанято более 30 фрилансеров уровня от juniour-ов до senior-ов со всего СНГ, чтобы покрыть требования клиента. Они успешно были проданы на десяток проектов совершшенно не имея соотвествующей квалификации и доили клиента несколько месяцев, зарабатывая сотни тысяч евро за каждого человека, которым в конечном итоге платили копейки. Это все продолжалось до тех пор, пока у компании заказчика не появились вопросы к квалификации людей, которые были задействованы в проектах. Как итог, клиент ушел и расторгнул все отношения, но было заработано куча денег из воздуха. Я думаю это далеко не единственная подобная ситуация на рынке.

  • Таких историй на ebanoe.it море, как будто IT в некоторых странах только этим и живёт.

  • Кстати, зря в качестве примера упоминают. Как-то не попадалось игр уровня Киберпанка за последнюю пару лет, да и в обозримом будущем пока что туманно. No man`s Starfield? Ну-ну.

  • Какого такого уровня то? 

  • Сюжета, постановки, геймплея, того, как сделана стрельба, саундтрек, и т. д., и т. д.

    Кто-то смог лучше? Прошу озвучить, может быть, пропустил несколько шедевров.

    То, что игра вышла порезанной и забагованной я не отрицаю, но когда о том, что не хотят повторения Киберпанка заявляет какая-нибудь юбисофт, или вообще создатели какого-то убого трэша, о котором никто никогда не слышал, ей богу, становится смешно. Они киберпанк и не смогут повторить, потому что для начала нужно сделать хорошую игру.

  • Киберпанк вышел забагованным из-за того, что деньги, которые можно было направить на отладку и оптимизацию (наняв сотни индусов на аутсорсинге) были потрачены на масштабную рекламную компанию и Киану Ривза. Увы, но это сработало - сиди проджект  подняли просто фантастические бабки на этой игре, и им уже пофиг,лаве поднято. Но послевкусия говна во во рту у игроков остаётся до сих пор....

  • Мне хватило 30 минут, чтоб провести параллели с готикой 3, так что в мистических тестировщиков не верю, игра адски забагована, не увидеть их могли только слепые. 

  •  Так бл... В тестировщиках один смысл - проверять баги чего-либо, в данном случае игрв. Вообще да, это что за говно тестировщики работали, что не могли найти баги. Хотя, то, что написано в посте... Довольно реалистично

    А еще разберитесь кто, за что отвечает в разработке игр. Программисты естественно доппускают баги, а в игре не могут проверить, потому что а) не их работа

    б) им надо найденные баги исправлять и доделывать игру.

  • Ждал пока выпустят все патчи к киберпанку, когда написали что игра уже хороша - купил на ПС5, в этом году. Поиграл где-то часа 4, больше не играю. Неинтересно как-то. Начал проходить второй раз Фолаут 4 на пс5, спустя 6 лет, отыгрываю другого перса и другой стиль игры - как будто в первый раз. И кто после этого будет ругать беседку - катитесь вы к чертям, Беседка делает офигенные игры. И я куплю старфилд на релизе, возможно из-за Старфилда куплю даже Хвох.

  • С бесездой абсолютно согласен, я в некоторые игры от бесезды, но блин, они были офигенные. 

  • Чумбы набежали, киберпанк-2077 просто яркий пример того как не надо делать игры.

  • Нашли козла отпущения?

    План по багам? Впервые про такой идиотизм слышу.


  • "CD Projekt сама вынудила врать про баги" - вы что там курите? Компания наняла аутсорсера, который завалил работу, и в том, что аутсорсер завалил работу виновата сама нанявшая компания? "Вынудила" врать или все же аутсорсер вешал лапшу на уши нанимателю про свою работу? 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 2

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.