CD Projekt якобы прекрасно знала о проблемах Cyberpunk 2077. Тестеры не врали в отчетах

Недавний слух о том, что сторонние тестеры не сообщали достоверную информацию в своих отчетах, мог оказаться ложным

На днях по сети начала расползаться новость о том, что тестировщики из Quantic Lab, помогавшие CD Projekt с разработкой Cyberpunk 2077, врали в отчетах и умалчивали о критических ошибках в игре. Именно из-за них фантастическая песочница получилась не такой, какой ее ждали игроки. Однако все могло быть совсем иначе.

Как утверждает популярный блогер LegacyKillaHD, ему удалось пообщаться с несколькими сотрудниками CD Projekt и выяснить, что польская студия прекрасно знала о многочисленных технических проблемах игры, поскольку основное тестирование проводила самостоятельно.

Кто действительно виноват в техническом состоянии Cyberpunk 2077 на запуске трудно установить, но ранее CD Projekt уже действительно пыталась свалить вину на тестировщиков.


Отмена
  • "Кто действительно виноват в техническом состоянии Cyberpunk 2077 на запуске трудно установить"

    А по-моему это установить легче лёгкого - виновато руководство студии, которое зная о проблемах, но работая по принципу "а вдруг прокатит?" всё равно решило выпустить игру.

  • Согласен. Делали калл на протяжении 6 лет, и решили слить в релиз, надеясь на благосклонность фанатов изза дерьмака 3

  • А зачем тестерам врать? Типа их подкупили? Ну что за маразм, сдпры идут нах.

  • Во вранье была обвинена сторонняя студия, которая работала на контракте, а не внутренние тестеры CDPR. 

    Хотя даже в этом случае я не верю, что CDPR не знали о состоянии игры на момент релиза.

  • - виноваты те пидоры!

    - а может виноваты вы пидоры?!

    Выяснения где то на таком уровне

    Какая уже к черту разница Господи)

  • Угараю я конечно с этих обсуждений. Дату выхода игры переносили трижды, причем последний раз за месяц до релиза. Кем надо быть, чтобы в этих условиях ожидать хорошего технического состояния игры?

  • k
     2022-06-27 18:47:37 (обновлено 2022-06-27 19:18:04)
    -1

    а пучему рункоде всегда называет киберпанк и многии другии игры песочницами? это какая то травма из детства типа в песочнице не давали играть ?

  • Проходил на релизе в первый день на пк в ультра настройках: заметил лишь несколько визуальных багов, типо висящей в воздухе сигареты Кианыча, Джеки проходит сквозь машину на квесте мальстрема (баг кстати до сих пор не исправлен), та сцена с пистолетом в голове Джеки. Был один баг, на квесте фиксера, двери не открывались, поэтому нельзя было пройти, исправили. Но так чтобы баги мешали пройти игру, портили экспириенс, вот этого не было. Бомбит суд по всему до сих пор у сонсольщиков и обладателей ведер вместо нормальной пекарни.

  • Хм... как чисто неиграющий родитель и сестра некоторого количества игроманов хотела бы узнать, а какую именно конфигурацию игрового компьютера Вы считаете нормальной пекарней и "неведром"? 

  • Ну видимо та, что тянет современные игры в ультра настройках с приемлимым фпс. Вот взять тот же Hunter Showdown, онлайн игра на требовательном к железу движке cryengine. Играю с выставленными максимальными настройками графики и имею стабильные 60 фпс. 

  • DD
     2022-06-27 19:20:56 (обновлено 2022-06-27 19:21:57)
    0

    Если б не выпустили,полетели бы головы и возможно студия обанкротилась бы,так что вот так

  • S
     2022-06-27 19:21:18 (обновлено 2022-06-27 19:21:54)
    0

    Проходил на пк в день релиза, было пару визуальных багов, один баг не дал пройти квест фиксера на похищение и все. Не было таких багов, чтобы они испортили экспириенс. До сих пор у сонсольщиков и обладателей ведер вместо пк не бомбит.

  • то есть виноваты Quantic Lab которые занимались тестированием

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 14

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 4

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 14

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?