«Нам очень жаль». Генеральный директор PlatinumGames о провале Babylon's Fall

Babylon's Fall была обречена с самого начала, о чём говорилось не только во время рекламной кампании, но и после появления рейтингов на Metacritic – 41% на PS5 и 46% на ПК. На момент релиза критики разгромили игру, и не помогли усилия Square Enix и PlatinumGames по изменениям и поддержке.

Генеральный директор PlatinumGames Ацуси Инабой в интервью признался, что из-за соглашения со Square Enix не может комментировать все детали.

«Прежде всего, я хочу отметить важную вещь: мы не можем комментировать определенные области игр, разработанных совместно с нашими партнерами. И это одна из причин, почему мы не в восторге от нашего нынешнего положения, которое ограничивает нас только разработкой игр, если быть честными. Что касается каких-либо конкретных причин или процесса, который привел к тому, что эта игра закончилась именно таким образом, к сожалению, вам придется пойти дальше и узнать подробности у Square Enix».

Но глава компании заявил, что ему очень жаль, что разработчики подвели фанатов и что у Babylon's Fall возникли такие проблемы:

«Единственное, что мы можем прокомментировать в отношении закрытия Babylon's Fall, — это то, что это неудачное завершение могло вызвать некоторое разочарование, возможно, даже гнев, у наших преданных фанатов и игроков. И мы очень сожалеем, что вызвали такое разочарование».

«Этот опыт многому нас научил, но он не изменил наших планов на будущее или перспектив в отношении игр-сервисов. Мы по-прежнему хотим делать игры-сервисы и прикладываем все силы в их разработку».


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?