«Нам очень жаль». Генеральный директор PlatinumGames о провале Babylon's Fall

Babylon's Fall была обречена с самого начала, о чём говорилось не только во время рекламной кампании, но и после появления рейтингов на Metacritic – 41% на PS5 и 46% на ПК. На момент релиза критики разгромили игру, и не помогли усилия Square Enix и PlatinumGames по изменениям и поддержке.

Генеральный директор PlatinumGames Ацуси Инабой в интервью признался, что из-за соглашения со Square Enix не может комментировать все детали.

«Прежде всего, я хочу отметить важную вещь: мы не можем комментировать определенные области игр, разработанных совместно с нашими партнерами. И это одна из причин, почему мы не в восторге от нашего нынешнего положения, которое ограничивает нас только разработкой игр, если быть честными. Что касается каких-либо конкретных причин или процесса, который привел к тому, что эта игра закончилась именно таким образом, к сожалению, вам придется пойти дальше и узнать подробности у Square Enix».

Но глава компании заявил, что ему очень жаль, что разработчики подвели фанатов и что у Babylon's Fall возникли такие проблемы:

«Единственное, что мы можем прокомментировать в отношении закрытия Babylon's Fall, — это то, что это неудачное завершение могло вызвать некоторое разочарование, возможно, даже гнев, у наших преданных фанатов и игроков. И мы очень сожалеем, что вызвали такое разочарование».

«Этот опыт многому нас научил, но он не изменил наших планов на будущее или перспектив в отношении игр-сервисов. Мы по-прежнему хотим делать игры-сервисы и прикладываем все силы в их разработку».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.