92% отрицательных отзывов. THQ Nordic выпустила симулятор геополитики SuperPower 3, который разгромили игроки

Между релизом SuperPower 2 и SuperPower 3 прошло 18 лет. Изданная THQ Nordic новинка вызвала массу вопросов

THQ Nordic выпустила игру SuperPower 3. Как и у SuperPower 2, выпущенной в 2004 году, у новинки в качества разработчика указана GolemLabs.

Однако, у SuperPower 3 множество отрицательных отзывов. На текущий момент из 691 отзывов набралось 92% отрицательных. Для сравнения, у SuperPower 2 Steam Edition 79% положительных отзывов из 2098 штук.

Симулятор геополитики SuperPower 3 критикуют за то, что сейчас игры «сырая». Один из недовольных даже написал инструкцию по тому, как наслаждаться SuperPower 3 в текущем состоянии — отправиться играть в SuperPower 2.

Более подробно высказался eUndun: «От второго суперповера тут осталось только название, нету удобных карт, нету множества ресурсов, ОДНА! скорость, и блин НЕВОЗМОЖНОСТЬ СМЕНИТЬ ПРАВЯЩИЙ РЕЖИМ, игра позиционирует себя как "веселитесь с геополитикой", но вы даже не моете сменить режим...». К тому же вопросы вызывает работа искусственного интеллекта, который должным образом не реагирует на происходящие в SuperPower 3 события.

В комментариях один из пользователей рассказал, что разработчики SuperPower 3 ранее отвечали за The Guild 3: «…их потом отстранили. Игру доделают тогда, когда разработчиков поменяют».

Знакомые с SuperPower 2 удивляются, почему нельзя было просто взять и улучшить вторую часть, «допилив» имеющиеся системы и исправив баги.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.