Похоже, авторам Starfield запретили рассказывать о процедурной генерации. Разработчиков так много, что порой увольняются

Экс-сотрудник Bethesda немного рассказал о том, почему уволился, что происходит вокруг Starfield и о разработке игры

Журналисты PCGamesN побеседовали с Нейтом Пуркипайлом (Nate Purkeypile). В прошлом году художник покинул Bethesda, он проработал в компании 14 лет.

Ему нельзя многое рассказывать, но всё же он поделился парой деталей о Starfield. В команде разработчиков Starfield около 500 человек. Для сравнения, в Fallout 76 было максимум 200 человек.

По словам Нейта, «колоссальный размер» команды Starfield был одной из причин, по которой он уволился.

Уже известно, что в Starfield будет множество планет. Подтверждено использование процедурной генерации, но Нейт не рассказал, как именно она используется.

Нейт не может углубляться в технические детали, но сказал пару слов о масштабе Starfield: «…карта [Fallout] 76 почти в два раза больше карты Skyrim или около того, и это была большая работа для людей, но да, [такие вещи] не масштабируются. Даже если бы вы нанимали аутсорсеров, вам пришлось бы нанять, например, целую страну. На самом деле, часть команды, [работает] над планетами [Starfield]».

Фанаты Bethesda опасаются, что процедурная генерация выдаст в итоге большое количество едва отличимых друг от друга планет. Из слов Нейта следует, что часть локаций всё же делают люди-разработчики.

Создание совершенной новой вселенной Starfield стало вызов для Bethesda. Например, приходится тратить много сил на то, чтобы определить мелкие детали: как производят металлические панели, какой они бывают формы, как они соединяются, какого цвета бывают, из каких материалов состоят, как они могут различаться в разных локациях.

Релиз Starfield запланирован на 2023 год для ПК и Xbox Series.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению