Похоже, авторам Starfield запретили рассказывать о процедурной генерации. Разработчиков так много, что порой увольняются

Экс-сотрудник Bethesda немного рассказал о том, почему уволился, что происходит вокруг Starfield и о разработке игры

Журналисты PCGamesN побеседовали с Нейтом Пуркипайлом (Nate Purkeypile). В прошлом году художник покинул Bethesda, он проработал в компании 14 лет.

Ему нельзя многое рассказывать, но всё же он поделился парой деталей о Starfield. В команде разработчиков Starfield около 500 человек. Для сравнения, в Fallout 76 было максимум 200 человек.

По словам Нейта, «колоссальный размер» команды Starfield был одной из причин, по которой он уволился.

Уже известно, что в Starfield будет множество планет. Подтверждено использование процедурной генерации, но Нейт не рассказал, как именно она используется.

Нейт не может углубляться в технические детали, но сказал пару слов о масштабе Starfield: «…карта [Fallout] 76 почти в два раза больше карты Skyrim или около того, и это была большая работа для людей, но да, [такие вещи] не масштабируются. Даже если бы вы нанимали аутсорсеров, вам пришлось бы нанять, например, целую страну. На самом деле, часть команды, [работает] над планетами [Starfield]».

Фанаты Bethesda опасаются, что процедурная генерация выдаст в итоге большое количество едва отличимых друг от друга планет. Из слов Нейта следует, что часть локаций всё же делают люди-разработчики.

Создание совершенной новой вселенной Starfield стало вызов для Bethesda. Например, приходится тратить много сил на то, чтобы определить мелкие детали: как производят металлические панели, какой они бывают формы, как они соединяются, какого цвета бывают, из каких материалов состоят, как они могут различаться в разных локациях.

Релиз Starfield запланирован на 2023 год для ПК и Xbox Series.


Сейчас на главной

Публикации

До сих пор лучшая игра BioWare и классика RPG-жанра. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Обзоры 31 октября 15:00 0

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.

Во что поиграть на смартфонах? Тактика в сеттинге мрачного фентези, строительство Берлинской стены, EVE теперь стратегия, Белла жаждет крови

Итоги 30 октября 19:00 0

Мобильный гейминг зачастую воспринимается как несерьезное развлечение. Однако в октябре у поклонников смартфонов появилось много серьезных проектов. На мобильных платформах вышли фэнтезийная тактика в мрачном сеттинге, кровавая защита башнями, управление государственной границей, развитие космической базы и колонизация викингов. Тем не менее, без милых развлечений тоже не обошлось: в противовес серьезным проектам представлены игры, отличающиеся особой теплотой и уютом — одна посвящена привлечению как можно большего количества котиков в свой дом, другая представляет собой коллекционную карточную игру про мартышек и воздушные шарики.

(18+) Разминаем пальчики для тонкой работы. Подборка игр для взрослых с цепляющим игровым процессом

Статьи 30 октября 14:04 0

Многие игры для взрослых могут похвастаться не только горячим содержанием, но и яркими игровыми механиками. Среди них попадаются представители самых разнообразных жанров. Мы подготовили подборку 18+ игр с необычным и интересным геймплеем — одной рукой поиграть не получится!

Фальшивая империя с AliExpress. Обзор Age of Empires: Mobile

Обзоры 29 октября 16:00 0

Что может пойти не так, когда два технологических гиганта — Microsoft и Tencent — ставят перед собой задачу перенести бессмертную классику на смартфоны? При каждом показе нам обещали игру, которая сохранит верность оригинальной Age of Empires, а Microsoft и World's Edge якобы лично осуществляли контроль качества при разработке. Но что мы получили? Тень, сотканную из симулятора меню, ожидания и кликера. Запасайтесь огнетушителями, потому что сейчас я расскажу, как Age of Empires превратили в Age of AliExpress.

Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Обзоры 28 октября 19:00 0

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».