Похоже, авторам Starfield запретили рассказывать о процедурной генерации. Разработчиков так много, что порой увольняются

Экс-сотрудник Bethesda немного рассказал о том, почему уволился, что происходит вокруг Starfield и о разработке игры

Журналисты PCGamesN побеседовали с Нейтом Пуркипайлом (Nate Purkeypile). В прошлом году художник покинул Bethesda, он проработал в компании 14 лет.

Ему нельзя многое рассказывать, но всё же он поделился парой деталей о Starfield. В команде разработчиков Starfield около 500 человек. Для сравнения, в Fallout 76 было максимум 200 человек.

По словам Нейта, «колоссальный размер» команды Starfield был одной из причин, по которой он уволился.

Уже известно, что в Starfield будет множество планет. Подтверждено использование процедурной генерации, но Нейт не рассказал, как именно она используется.

Нейт не может углубляться в технические детали, но сказал пару слов о масштабе Starfield: «…карта [Fallout] 76 почти в два раза больше карты Skyrim или около того, и это была большая работа для людей, но да, [такие вещи] не масштабируются. Даже если бы вы нанимали аутсорсеров, вам пришлось бы нанять, например, целую страну. На самом деле, часть команды, [работает] над планетами [Starfield]».

Фанаты Bethesda опасаются, что процедурная генерация выдаст в итоге большое количество едва отличимых друг от друга планет. Из слов Нейта следует, что часть локаций всё же делают люди-разработчики.

Создание совершенной новой вселенной Starfield стало вызов для Bethesda. Например, приходится тратить много сил на то, чтобы определить мелкие детали: как производят металлические панели, какой они бывают формы, как они соединяются, какого цвета бывают, из каких материалов состоят, как они могут различаться в разных локациях.

Релиз Starfield запланирован на 2023 год для ПК и Xbox Series.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.