Хидео Кодзима проектировал каждую локацию Metal Gear Solid с помощью конструктора LEGO и видеокамеры
Хидео Кодзима периодически вспоминает былое. На этот раз решил рассказать о том, как разрабатывали Metal Gear Solid
Хидео Кодзима опять поделился воспоминаниями с поклонниками. Поводом послужил просмотр стрима блогера 兄者弟者, который играл в Metal Gear Solid.
По словам Кодзимы, чувства смешанные: «…Я испытал чувство неловкости, как будто мой старый дневник выставляется на всеобщее обозрение, чувство ностальгии по тем дням, желание воссоздать каждую деталь, когда я смотрю на неё сейчас, и чувство будто я позабыл обо всём и очарован [MGS], как зритель. Самое приятное, что я никогда не думал, что MGS будет любима так долго. Я хотел бы рассказать себе об этом 24 года назад».
Кодзима рассказал, что самолично занимался рисованием карт и проектированием, пригодился конструктор LEGO: «Я сам нарисовал все карты для MG1 и MG2 на графической бумаге. В MGS1 я также нарисовал структуру базы и всего острова на листе бумаги. Но поскольку игра была 3D, я спроектировал каждую локацию, используя LEGO и 3CCD-камеру [трёхматричную]. В процессе работы у меня закончились детальки, и сотрудники подарили их мне на день рождения».
В разработке также помогал диктофон. В то время Хидео Кодзима использовал его для записи мыслей, которые могли прийти в голову во время прогулки или поездки.