Blizzard не играет в Overwatch 2? Неадекватная сложность заданий привела к призывам бойкотировать донатный контент

В Overwatch 2 разработчики из Blizzard обновили систему монетизации. Теперь надо прокачивать боевой пропуск и выполнять задания, сложность которых вызывает раздражение

Overwatch 2 вновь выбесила игроков. Поводом для очередной волны недовольства в очередной раз послужила система монетизации.

VoltaiqMozaiq задался вопросом, а играли ли разработчики из Blizzard в Overwatch 2. Дело в том, что сложность еженедельных заданий не всегда адекватна, как считают некоторые игроки.

Например, VoltaiqMozaiq сомневается, что задание на совершение 20 Team Kills выполнимо за неделю. Другие игроки подключились к обсуждению и рассказали, что им порой выпадают не только сложные, но и крайне простые задания в духе «поблагодарить игрока поддержки».

В заданиях вопросы вызывает не только сложность, но и скромные награды. По некоторым подсчётам, без доната скупка контента в Overwatch 2 займёт столетия, т.к. в неделю можно получить лишь 60 монет.

В сообществе Overwatch 2 начали звучать призывы к бойкоту донатного контента. Также игроков призывают не покупать боевой пропуск, т.к. сейчас он плохо настроен и не получится заработать следующий «бесплатно», получив валюту в награду: «Они [разработчики из Blizzard] ожидают, что мы заплатим деньги за игру, в которую мы буквально не можем играть! [сейчас часто наблюдаются проблемы с подключением к серверам]».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.