Почему до сих пор не появилась GTA Mobile? Отвечает глава Take-Two

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник объяснил, почему мы до сих пор не вышла мобильная версию GTA и других известных брендов из портфолио компании.

Напомним, компании принадлежат бренды GTA, Mafia, BioShock и Borderlands. Кроме того, в начале года издатель приобрёл студию мобильных игр Zynga, поэтому экспансия в этот сегмент рынка кажется весьма вероятной. Тем более что старые GTA уже перенесены на мобильные платформы, а новой мобильной игры не было со времен Sony PSP.

«Не каждый бренд подходит для портирования на телефоны точно так же, как не каждый бренд должен быть крупной консольной игрой. Это зависит от специфики игры, у каждой есть своё место».

Зельник также объяснил, что до сих пор единственная крупная франшизой, которая успешно работает на телефонах – Call of Duty с CoD: Mobile, что в некоторой степени исключение. Это не значит, что мобильная GTA никогда не появится. По словам генерального директора, это интересная концепция, но труднореализуемая, и на данный момент он не может говорить о конкретных планах.

«Во-первых, мобильные игры редко становятся большими хитами. Обычно, если вы берете бренд на одной платформе и пытаетесь перенести его на другую платформу, это очень сложно осуществить и трудно создать настоящий хит. Поэтому, если мы собираемся делать мобильную игру, мы очень тщательно выбираем бренд и убеждаемся, что сделаем из него хороший продукт, удовлетворяющий всем требованиям».


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.