Исследование: лутбоксы в краткосрочной перспективе не влияют на склонность к азартным играм

Согласно свежему исследования учёных, не существует реального соотношения между покупкой лутбоксов и азартными играми в краткосрочном периоде.

Лутбоксы могут усугубить существующие проблемы с азартными играми, но не служат «вратами» в этот мир. В заключении говорится: 

«Потребители, ученые и политики выражают обеспокоенность тем, что лутбоксы могут оказывать негативное влияние на геймеров посредством хищнического дизайна и реализации. Некоторые предполагают, что лутбоксы задействуют когнитивные процессы, которые могут способствовать будущему игровому поведению. Наше исследование является первым, в котором напрямую проверяется один из путей – влияние на принятие риска - через который участие в лутбоксах может способствовать азартным играм в будущем. Мы нашли противоречащие этому утверждению доказательства: участие в играх с лутбоксами не увеличивает последующее рискованное поведение. Однако мы делаем две существенные оговорки. Во-первых, это лишь первое исследование, в котором напрямую проверялась связь между участием в играх с лутбоксами и рискованным поведением. Во-вторых, игровое поведение и траты на внутриигровые награды действуют в сложной системе личных и социальных мотивов».

В ходе исследования три группы игроков принимали участие в простой игре. Две группы были контрольными с фиксированной системой вознаграждения, а третья с включением лутбоксов. По окончании исследования ученые обнаружили, что поведение всех трёх групп было похожим.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.