Хеллену Тейлор хотели пригласить на озвучку Bayonetta 3, но та якобы запросила шестизначный гонорар и процент с продаж

Скандальная актриса, призывавшая к бойкоту нового проекта PlatinumGames, утверждает, что все расследования журналистов — ложь

Как удалось выяснить Bloomberg, скандальную Хеллену Тейлор, подарившую голос героине Bayonetta 1 и 2, хотели пригласить на озвучку и третьей части. Всего было запланировано минимум пять сессий в студии звукозаписи, за каждую из которых актрисе должны были заплатить от 3 до 4 тысяч долларов США, а общая сумма составила бы более 15-20 тысяч долларов. Об этом свидетельствует документация, которую изучил и сам Джейсон Шрайер. Информацию подтвердили также два собеседника Bloomberg, знакомых с процессом ведения переговоров.

Мисс Тейлор отвергла предложение, затребовав за свои услуги не только шестизначную сумму, но и процент от продаж Bayonetta 3. PlatinumGames не захотела удовлетворять запросы и пригласила на роль Дженнифер Хейл. Хеллену Тейлор позже все же позвали на одну сессию для эпизодической роли, но та отказалась.

Nintendo и PlatinumGames никак не комментировали расследрвание Bloomberg, однако сама Тейлор в переписке с журналистами заявила, что все это является вздором и попыткой PlatinumGames «спасти свою задницу и игру».

Важно отметить, что гонорары актеров дубляжа действительно выросли после нескольких аналогичных резонансных скандалов, вот только платить больше стали только членам профсоюзов. Та же Дженнифер Хейл состоит в профсоюзе, а вот мисс Тейлор — нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?