Транс-журналистку расстроило, что в Scorn слишком мало мужских и женских гениталий

На портале Kotaku появился материал, автор которого в целом хвалит новый проект Ebb Software, но все же находит повод его покритиковать

На портале Kotaku появился материал по Scorn за авторством журналистки Клэр Джексон. Будучи трансексуалом, мисс Джексон очень понравился гротескный хоррор, ведь его авторы активно вдохновлялись трудами небезызвестного швейцарского художника Ханса Гигера.

«Как транс-женщина, которая провела большую часть своей жизни взаперти, я обнаружила, что работы Х. Р. Гигера интуитивно передают атмосферу обреченного секса, сексуальности и физических форм, а также общее чувство беспокойства и замешательства, которое резонирует с тем, как я видела мир большую часть моей жизни. Его образы создают медитативное пространство, гораздо более интеллектуальное и созвучное моим ощущениям, чем более упрощенная "кровь ради крови", к которой Голливуд часто сводил ее. Вот почему меня тянет к этой игре. И хотя Scorn не для всех (вероятно, не для большинства), пока что ему удается отражать то, что я получаю от творчества Гигера».

По мнению Джексон, разработчики поступили правильно, минимизировав интерфейс и расставив везде невидимых стен, превратив Scorn в некое подобие музея. Однако у игры все же есть проблемы.

«Ключевым недостатком является шокирующее (учитывая исходный материал) отсутствие связи с человеческой сексуальностью в художественном оформлении. Думаю, что Scorn могла бы поведать больше об эротизме работ Гигера. Здесь есть кровавый боди-хоррор, но разбавление его эротических мотивов лишает Scorn чувства человечности, представленном в извращенных работах Гигера.

Я понимаю, с чем это связано — любая игра, с работами Гигера вроде искаженных гениталий, чудовищных пенисов и вагин, скорее всего получила бы взрослый рейтинг. Здесь достаточно фаллических образов и зияющих открытий, чтобы указать фантазиям правильное направление, но Scorn не раскрывает себя до конца».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.