Транс-журналистку расстроило, что в Scorn слишком мало мужских и женских гениталий

На портале Kotaku появился материал, автор которого в целом хвалит новый проект Ebb Software, но все же находит повод его покритиковать

На портале Kotaku появился материал по Scorn за авторством журналистки Клэр Джексон. Будучи трансексуалом, мисс Джексон очень понравился гротескный хоррор, ведь его авторы активно вдохновлялись трудами небезызвестного швейцарского художника Ханса Гигера.

«Как транс-женщина, которая провела большую часть своей жизни взаперти, я обнаружила, что работы Х. Р. Гигера интуитивно передают атмосферу обреченного секса, сексуальности и физических форм, а также общее чувство беспокойства и замешательства, которое резонирует с тем, как я видела мир большую часть моей жизни. Его образы создают медитативное пространство, гораздо более интеллектуальное и созвучное моим ощущениям, чем более упрощенная "кровь ради крови", к которой Голливуд часто сводил ее. Вот почему меня тянет к этой игре. И хотя Scorn не для всех (вероятно, не для большинства), пока что ему удается отражать то, что я получаю от творчества Гигера».

По мнению Джексон, разработчики поступили правильно, минимизировав интерфейс и расставив везде невидимых стен, превратив Scorn в некое подобие музея. Однако у игры все же есть проблемы.

«Ключевым недостатком является шокирующее (учитывая исходный материал) отсутствие связи с человеческой сексуальностью в художественном оформлении. Думаю, что Scorn могла бы поведать больше об эротизме работ Гигера. Здесь есть кровавый боди-хоррор, но разбавление его эротических мотивов лишает Scorn чувства человечности, представленном в извращенных работах Гигера.

Я понимаю, с чем это связано — любая игра, с работами Гигера вроде искаженных гениталий, чудовищных пенисов и вагин, скорее всего получила бы взрослый рейтинг. Здесь достаточно фаллических образов и зияющих открытий, чтобы указать фантазиям правильное направление, но Scorn не раскрывает себя до конца».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?