Транс-журналистку расстроило, что в Scorn слишком мало мужских и женских гениталий

На портале Kotaku появился материал, автор которого в целом хвалит новый проект Ebb Software, но все же находит повод его покритиковать

На портале Kotaku появился материал по Scorn за авторством журналистки Клэр Джексон. Будучи трансексуалом, мисс Джексон очень понравился гротескный хоррор, ведь его авторы активно вдохновлялись трудами небезызвестного швейцарского художника Ханса Гигера.

«Как транс-женщина, которая провела большую часть своей жизни взаперти, я обнаружила, что работы Х. Р. Гигера интуитивно передают атмосферу обреченного секса, сексуальности и физических форм, а также общее чувство беспокойства и замешательства, которое резонирует с тем, как я видела мир большую часть моей жизни. Его образы создают медитативное пространство, гораздо более интеллектуальное и созвучное моим ощущениям, чем более упрощенная "кровь ради крови", к которой Голливуд часто сводил ее. Вот почему меня тянет к этой игре. И хотя Scorn не для всех (вероятно, не для большинства), пока что ему удается отражать то, что я получаю от творчества Гигера».

По мнению Джексон, разработчики поступили правильно, минимизировав интерфейс и расставив везде невидимых стен, превратив Scorn в некое подобие музея. Однако у игры все же есть проблемы.

«Ключевым недостатком является шокирующее (учитывая исходный материал) отсутствие связи с человеческой сексуальностью в художественном оформлении. Думаю, что Scorn могла бы поведать больше об эротизме работ Гигера. Здесь есть кровавый боди-хоррор, но разбавление его эротических мотивов лишает Scorn чувства человечности, представленном в извращенных работах Гигера.

Я понимаю, с чем это связано — любая игра, с работами Гигера вроде искаженных гениталий, чудовищных пенисов и вагин, скорее всего получила бы взрослый рейтинг. Здесь достаточно фаллических образов и зияющих открытий, чтобы указать фантазиям правильное направление, но Scorn не раскрывает себя до конца».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.