Оригинальная Fallout не вдохновлена Wasteland. Разработчики опровергли распространённое заблуждение

Есть мнение, что Fallout это просто развитие идей оригинальной Wasteland. Как утверждается, это ошибочное мнение

Франшиза Fallout празднует в 2022 году 25 день рождения. Разработчики делятся интересными фактами.

Похоже, положен конец давнему спору о том, откуда прорастают корни Fallout. Существует мнение, что на самом деле Fallout была вдохновлена Wasteland.

Однако, это не так. Тим Кейн, причастный к созданию оригинальной Fallout, заявил: «Естественная связь, которую создают люди, заключается в том, что [подобный жанр] вырос из "Wasteland" [Брайана] Фарго, и когда он узнал, что мы собираемся заняться постапокалиптикой, он очень хотел, чтобы мы сделали "Wasteland". В итоге он не смог получить права на неё, и мы сказали, что это звучит как отличная идея, но она нам не подходит. Мы не стали ничего менять, типа "О, это будет больше похоже на Wasteland". Мы по-прежнему делали свою игру».

Леонард Боярский вовсе не смог поиграть в Wasteland: «У меня был Pentium 486, и [Wasteland] была неиграбельной из-за того, что шла невероятно быстро из-за необузданной вычислительной мощности моей машины».

Он признался, что изначально предполагалось будто Fallout будет чем-то в духе «Безумного Макса» (Mad Max), но в процессе сыграли личности разработчиков и получилось то, что получилось.

Получается, что Fallout не находилась под «влиянием» Wasteland.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!