Оригинальная Fallout не вдохновлена Wasteland. Разработчики опровергли распространённое заблуждение

Есть мнение, что Fallout это просто развитие идей оригинальной Wasteland. Как утверждается, это ошибочное мнение

Франшиза Fallout празднует в 2022 году 25 день рождения. Разработчики делятся интересными фактами.

Похоже, положен конец давнему спору о том, откуда прорастают корни Fallout. Существует мнение, что на самом деле Fallout была вдохновлена Wasteland.

Однако, это не так. Тим Кейн, причастный к созданию оригинальной Fallout, заявил: «Естественная связь, которую создают люди, заключается в том, что [подобный жанр] вырос из "Wasteland" [Брайана] Фарго, и когда он узнал, что мы собираемся заняться постапокалиптикой, он очень хотел, чтобы мы сделали "Wasteland". В итоге он не смог получить права на неё, и мы сказали, что это звучит как отличная идея, но она нам не подходит. Мы не стали ничего менять, типа "О, это будет больше похоже на Wasteland". Мы по-прежнему делали свою игру».

Леонард Боярский вовсе не смог поиграть в Wasteland: «У меня был Pentium 486, и [Wasteland] была неиграбельной из-за того, что шла невероятно быстро из-за необузданной вычислительной мощности моей машины».

Он признался, что изначально предполагалось будто Fallout будет чем-то в духе «Безумного Макса» (Mad Max), но в процессе сыграли личности разработчиков и получилось то, что получилось.

Получается, что Fallout не находилась под «влиянием» Wasteland.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.