«Оживили труп франшизы» Ремейк Silent Hill 2 настолько блеклый, что фанатам интереснее «пустые» CGI-трейлеры новых игр

Konami анонсировала сразу несколько продуктов по франшизе Silent Hill 2. Ставка была сделана скорее на ремейк Silent Hill 2, чем на другие проекты, но в итоге интерес фанатов зацепился именно за них

Konami провела небольшую презентацию, посвящённую будущему франшизы Silent Hill. Всё было выстроено так, что ремейк Silent Hill 2 как бы «флагманский проект».

Остальным уделили меньше времени, а их анонсы сопровождались «пустыми» CGI-трейлерами, которые не позволяют в полной мере представить, что готовят разработчики. Однако, фанатам этого хватило.

Сначала многие посмотрели трейлер Silent Hill 2, а затем появились новые точки интереса.

Во время обсуждения презентации Konami в социальных сетях довольно часто отмечают, что сильнее заинтересованы в других играх по Silent Hill. Для заметной части пользователей ремейк Silent Hill 2 не стал чем-то выдающимся, что можно было бы с нетерпением ожидать.

При этом определённые надежды питают на «маленькие» Silent Hill, но есть и опасения по поводу будущего франшизы. Например, Konami анонсировала Silent Hill F, за историю которой отвечает Ryukishi07 (Higurashi no Naku Koro ni, Gensō Rōgoku no Kaleidoscope). Название находят довольно ироничным, поскольку «F» стала мемом в игровом сообществе из-за сцены похорон в Call of Duty: Advanced Warfare.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.