Call of Duty Modern Warfare 2 стала Dark Souls от мира шутеров. Фанаты готовы рвать волосы из-за сложности

Авторы Call of Duty Modern Warfare 2 традиционно предложили пройти игру на высокой сложности, чтобы получить достижение. Похоже, что кампания опять бросила вызов, но в этот раз всё тяжелее

Кампания в играх серии Call of Duty Modern довольно часто бросала вызов при игре на высокой сложности. В истории серии случалось всякое: дом Павлова, миссия в Бразилии, колесо обозрения.

Однако, кампания Call of Duty Modern Warfare 2 всё же смогла удивить фанатов. При прохождении на сложности «Ветеран» у заметной части пользователей возникают трудности.

Высказывают мнение, что новая Call of Duty Modern Warfare 2 значительно сложнее, чем предыдущая CoD Modern Warfare. При этом она сложнее на любом уровне сложности, а не только на «Ветеране».

С другой стороны, есть мнение, что в Call of Duty Modern Warfare 2 разработчики просто окончательно потеряли чувство баланса (по поводу плохого баланса CoD на «Ветеране» и раньше велись ожесточённые споры). Некоторых не устраивает расстановка контрольных точек, множество бронированных врагов, постоянное окружение и союзный ИИ, который не отличается сообразительностью. Игроки порой признаются, что возникает желание рвать на себе волосы.


Отмена
  • Что за отбитый это высрал?

  • DK
     2022-10-21 21:04:34 (обновлено 2022-10-22 00:07:07)
    3

    Играть не умеют. Я последнюю играл Modern Warfare, там не надо во врагов стрелять, враги все равно бесконечные, все до единого. Стрельба по ним - просто потеря времени.

    Бежишь до следующего триггера (который отключает бесконечный респаун), таришься, ждешь, пока союзники достреляют врагов. Бежишь до следующего триггера...

    Игра космически тупая. То есть даже аркадные видеотиры и те на этом фоне выигрышно смотрятся.

  • Как ты на высокой сложности добежишь- тебя же прибьют. Союзники декоративные- они же совсем не наносят урон- в 1ых частях которые были на кваке про вторую мировую, там да союзники сражались. Враги кста конечные.

  • Так если ты будешь стоять и стрелять в бесконечных врагов, которые появляются с той же скоростью, что ты их отстреливаешь, тебя тем более прибьют.

    Не надо стрелять, надо бежать. Проходил Modern Warfare на ветеране, и нормально все. Правда бросил на середине, потому что реально тупня страшная. Там бесконечные враги выбегают, повторяя анимацию предшественника фаза в фазу и по тому же самому пути, в Doom II и то AI больше было.

  • Ai туповат не спорю, колда же тир- сел, встал, пострелял, сел, перезарядился- а дизайн уровня устроен так, что пробежки без отстрела всех подряд не возможен. А я прошел, видимо твоя тактика сработала буквально, когда ты убежал от игры)) «играть не умеют»)))

  • Кампанию кста проходил долго, использовал как тренировку перед варзоной, пока ждал тиммейтов.

  • Как же задолбал этот дурацкий стереотип. Дарк Соулс - это не некий эталон сложности, это серия игр в которых тебя не водят за руку по в меру опасным, мрачным локациям. Это цепляющий лор, это вариативный геймплей, это шикарный дизайн локаций с отличным эксплорингом и так далее. А за сложностью лучше к музыкальным тапалкам идите, будете там десятки кнопочек в секунду нажимать по таймингам :D

  • Вариативный геймплей это когда перекаты в любую сторону можно делать?)

  • R
     2022-10-22 23:44:27 (обновлено 2022-10-22 23:47:05)
    0

    В целом, я согласен. Большую часть кампании можно пройти на ветеране, но вы устанете постоянно подыхать и воскресать. Ещё игра немного багнутая и у вас могут быть вылеты или скрипты не сработают (у меня так было 3 раза на разных миссиях). В некоторых случаях приходилось снижать сложность до офицера, но позже я всё равно добью остальные миссии до ветерана. И да, настоятельно рекомендую проходить эту часть в несколько заходов, если вы хотите выбить достижения, а не делайте, как я. Далее спойлеры, обратите внимание! Например, чтобы получить достижение "без оружия", я начал проходить, не делая выстрелов. И хоть я мог использовать нож, предметы, которые можно было скрафтить, это было очень сложно, потому что я играл сразу на ветеране. Господи, вы бы знали, как мне приходилось постоянно рыскать,перемещаться, прятаться, закидывать врагов всем, чем можно. И если по началу стелс ещё более-менее, то на момент, когда мы должны выйти к каналам, начинается какой-то ад. Врагов—уйма, а стрелять (для достижения) нельзя. Благо хоть есть найденный метательный нож, а так же мог изготовить мины. Так что в итоге смог выполнить. Хуже становится, когда мы пересекаем канал и выходим к церкви, потому что там появляются враги в броне. И получается, что их нельзя убить простым броском ножа—нужно подойти вплотную и зарезать их. А в это время они могут навалиться толпой. Ну, благодаря тактике побега между комнатами и зданиями, я всё-таки смог пройти этот участок. Дальше стелс окончательно нарушается и нас попросту будут гасить, а надеяться на Гоуста не стоит, он будет не зачищать всех, а в основном пробегать. Так что там пришлось разбрасываться всем, чем осталось и прыгать дельфинчиком. На всю миссию ч потратил более часа со всеми попытками.

    Но гораздо, гораздо сложнее миссия "Команда Гоуста", где какой-то идиот решил, что вдобавок к танку хорошо бы поставить простую пехоту. И ладно, хрен с ним, если бы это были обычные бойцы, их реально выкосить, но бронированных нахера было ставить? С одной стороны у тебя танк, который шотает тебя из трёх выстрелов пулемета или одного выстрела из пушки, с другой бронированные бойцы, которые шотают с одного-двух попаданий, и при этом их загасить не получится быстро, только если в рукопашку (но вас загасит оставшийся отряд) или со снайпы, если вы её подобрали. Но каждое ваше промедление, каждый промах, каждое неверное движение повлечет за собой смерть и перезапуск. Даже рандом может послужить причиной вашего отлета: то враг в вас попадет, хотя никогда до этого не попадал, то вдруг сменит траекторию движения, то вы застрянете в окне, то не сможете перелезть через уже разрушенную стену. Это сущий ужас. Я точно сдох не меньше полусотни раз на полигоне.

    Конечно, я не такой скилловый, как большинство игроков в мультиплеере, но думаю, что похожая головная боль преследует внушительную долю игроков, проходящих данную часть. 

    Напоследок, ещё раз заикнусь о багах, которые тоже бесили. Как я уже сказал, у меня не срабатывали скрипты, из-за чего миссия отказывалась идти дальше, а если пытаться пойти самому, то тебя убьет заскриптованный выстрел, даже если никого из врагов рядом не будет. Так было в миссии, если не ошибаюсь, "проверка боем", где мы в итоге сбегали от армии в Мексике, так было в миссии с освобождением Алехандро, на моменте, когда мы должны были подняться на тросах и сбежать из тюрьмы. И попросту приходилось перепроходить миссию. Но вдобавок игра начинала вылетать (в основном, в последней указанной мной миссии), из-за чего приходилось проходить эту же миссию снова. Вот как-то так. В целом, игра проходима на ветеране, но вы потеряете кучу нервов, а некоторые моменты почти нереальны. Каково там на Реализме—не знаю, и вряд-ли захочу знать. 


  • В целом, я согласен. Большую часть кампании можно пройти на ветеране, но вы устанете постоянно подыхать и воскресать. Ещё игра немного багнутая и у вас могут быть вылеты или скрипты не сработают (у меня так было 3 раза на разных миссиях). В некоторых случаях приходилось снижать сложность до офицера, но позже я всё равно добью остальные миссии до ветерана. И да, настоятельно рекомендую проходить эту часть в несколько заходов, если вы хотите выбить достижения, а не делайте, как я. 

    Далее спойлеры, обратите внимание!

     Например, чтобы получить достижение "без оружия", я начал проходить, не делая выстрелов. И хоть я мог использовать нож, предметы, которые можно было скрафтить, это было очень сложно, потому что я играл сразу на ветеране. Господи, вы бы знали, как мне приходилось постоянно рыскать,перемещаться, прятаться, закидывать врагов всем, чем можно. И если по началу стелс ещё более-менее, то на момент, когда мы должны выйти к каналам, начинается какой-то ад. Врагов—уйма, а стрелять (для достижения) нельзя. Благо хоть есть найденный метательный нож, а так же мог изготовить мины. Так что в итоге смог выполнить. Хуже становится, когда мы пересекаем канал и выходим к церкви, потому что там появляются враги в броне. И получается, что их нельзя убить простым броском ножа—нужно подойти вплотную и зарезать их. А в это время они могут навалиться толпой. Ну, благодаря тактике побега между комнатами и зданиями, я всё-таки смог пройти этот участок. Дальше стелс окончательно нарушается и нас попросту будут гасить, а надеяться на Гоуста не стоит, он будет не зачищать всех, а в основном пробегать. Так что там пришлось разбрасываться всем, чем осталось и прыгать дельфинчиком. На всю миссию ч потратил более часа со всеми попытками. Но гораздо, гораздо сложнее миссия "Команда Гоуста", где какой-то идиот решил, что вдобавок к танку хорошо бы поставить простую пехоту. И ладно, хрен с ним, если бы это были обычные бойцы, их реально выкосить, но бронированных нахера было ставить? С одной стороны у тебя танк, который шотает тебя из трёх выстрелов пулемета или одного выстрела из пушки, с другой бронированные бойцы, которые шотают с одного-двух попаданий, и при этом их загасить не получится быстро, только если в рукопашку (но вас загасит оставшийся отряд) или со снайпы, если вы её подобрали. Но каждое ваше промедление, каждый промах, каждое неверное движение повлечет за собой смерть и перезапуск. Даже рандом может послужить причиной вашего отлета: то враг в вас попадет, хотя никогда до этого не попадал, то вдруг сменит траекторию движения, то вы застрянете в окне, то не сможете перелезть через уже разрушенную стену. Это сущий ужас. Я точно сдох не меньше полусотни раз на полигоне. Конечно, я не такой скилловый, как большинство игроков в мультиплеере, но думаю, что похожая головная боль преследует внушительную долю игроков, проходящих данную часть. Напоследок, ещё раз заикнусь о багах, которые тоже бесили. Как я уже сказал, у меня не срабатывали скрипты, из-за чего миссия отказывалась идти дальше, а если пытаться пойти самому, то тебя убьет заскриптованный выстрел, даже если никого из врагов рядом не будет. Так было в миссии, если не ошибаюсь, "проверка боем", где мы в итоге сбегали от армии в Мексике, так было в миссии с освобождением Алехандро, на моменте, когда мы должны были подняться на тросах и сбежать из тюрьмы. И попросту приходилось перепроходить миссию. Но вдобавок игра начинала вылетать (в основном, в последней указанной мной миссии), из-за чего приходилось проходить эту же миссию снова. Вот как-то так. В целом, игра проходима на ветеране, но вы потеряете кучу нервов, а некоторые моменты почти нереальны. Каково там на Реализме—не знаю, и вряд-ли захочу знать. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty