СМИ: Bungie хочет воскресить 25-летнюю серию и бросить вызов Escape from Tarkov

Студия Bungie, разработчики серий Halo и Destiny, похоже, работают над воскрешением бренда Marathon, игры которого выходили в 1990-х годах.

По данным Insider-gaming, новая игра находится на стадии альфа-версии. Шутер для команд из трёх игроков будет похож на Escape from Tarkov.

Суть проста: игрок исследует маленькие или большие карты, сражается не только с искусственным интеллектом, но и с другими игроками. Если удастся выжить и добраться до пунктов эвакуации, то найденные вещи сохранятся. В случае гибели теряется не только добыча, но и снаряжение, которое бралось на задание.

Первая Marathon вышла в 1994 году и была признана одним из лучших шутеров для Mac. Действие происходит в будущем, и игрок становится рейнджером, сражающимся с инопланетянами, которые проникли на космический корабль.

В Marathon 2: Durandal 1995 года тот же главный герой приземляется на планету Лх'овон, откуда происходят пришельцы расы С'пт. Кульминация трилогии, Marathon Infinity, вновь выходила только на Apple, где предлагалась сложная сюжетная линия с альтернативными версиями событий и скачками во времени.

Игры получили отличные отзывы и заложили основу для серии Halo, которая вышла через пять лет после последней Marathon.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.