God of War Ragnarok усовершенствует, а не переосмыслит механики оригинала 2018 года

God of War 2018 года стала одной из уникальнейших игр индустрии и в прямом продолжении God of War Ragnarok не стремятся изобретать колесо.

Слова геймдиректора Эрика Уильямса:

«Сиквелы не всегда будут таким же серьезным шагом. Они будут усовершенствованными, и они будут продолжением - особенно в сюжетном пространстве. Нам потребовалась бы целая вечность, чтобы переделать всю игру, а затем взяться за эту историю. Если вам понравилась [перезагрузка], мы дадим вам это [снова, но] мы собираемся сделать гораздо больше доработок».

Уильямс также привел несколько примеров механик, которые Ragnarok берёт от предшественника и дорабатывает, включая воронов Одина и сундуки Норнира. Сделаны изменения в бою.

«Вороны, например, я думаю, вы будете удивлены, когда увидите, что у них есть своя история с кульминацией в конце игры. Даже о сундуках Норнира мы говорим немного по-другому, размышляя о том, как и почему они размещены там, где находятся. И мы стараемся сделать всё это так, чтобы оно имело смысл в этом мире. Но в то же время у нас есть и совершенно новые вещи. Мне кажется, это работает, и нет причин от этого избавляться».

God of War Ragnarok выйдет 9 ноября 2022 года на PS5 и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?