Игроки Overwatch 2 отключают чат из-за высокого уровня токсичности. Режим радиомолчания в игре Blizzard

Обсуждение высокого уровня токсичности в Overwatch 2 закончилось принятием решительных мер по отмене возможных источников некорректных высказываний

Недавно мы писали о том, как игроки в Overwatch 1 возмущались высоким уровнем токсичности в сообществе Overwatch 2. Своеобразные игроки существовали и раньше, но теперь проблема проявилась особенно остро, т.к. игра перешла на условно-бесплатную модель распространения.

Некоторые игроки в Overwatch 2 нашли способ, как частично погасить токсичность. Они просто отключают голосовой и текстовый чат.

Таким образом игроки смогут создать для себя относительно безопасное пространство, сохранить психическое здоровье.

Очевидно, у отключения чата есть негативный эффект, поскольку труднее координировать действия команды в соревновательном шутере Overwatch 2, хотя некоторым всё же хватает «колеса чата» для коммуникации. При этом отключение чата не решит проблему токсичных игроков полностью, ведь в случае обиды могут «отомстить» иначе — просто прекратить играть и привести тем самым команду к поражению.


Отмена
  • Не понимаю зачем играть в эту игру, которая может вызвать приступ эпилепсии, когда есть элегантный неповторимый оригинал Тим Фортресс.

  • Ну, как минимум, потому, что TF2 сильно технически устарел и у него деревянный геймплей?

  • А зачем играть в Тим Фортрес, если есть Квака или Хало? Вопрос предпочтений.

  • Не понимаю, зачем вообще играть в подобные онлайн помойки без какого-либо прогресса, кроме как по бесполезным скинам и баттлпассу, за который нужно платить.

  • L
     2022-10-25 07:33:32 (обновлено 2022-10-25 14:35:32)
    0

    Потому что делают для дебилов. Фаны блядьззард - всегда дебилы. Они такими были всегда, сколько я себя помню, слюнями пол заливая на эти сраных близконах и прочая...  В жопу их всех.

  • Справедливости ради, к количеству эффектов привыкаешь, если играешь не 10-50 часов, а хотя бы 200. Дело привычки. Все равно люди часто ставят настройки на низкие, чтобы отражения и лишние блики не мелькали на экране.

    Ещё лично мне больше нравилась одна единственная стрельба. И не в ТФ, и не в ОВ2, а вовсе в первом овере. Именно там не было ощущения, что ты стреляешь по картону какому-то, стрелять по головам хотелось и ты прям ощущал, что хедшоты даёшь, ибо их звук отчётливый, звонкий и можно сказать правильно подобранный.

    Во втором даже если постараться в голову пальнуть, то все портит саунд дизайн, как будто у всех пушки резко стали громче, более тарахтящими, да ещё и менее индивидуально звучащими. Блевать охота.

    Однако приятной стрельбы я в других шутанах тоже не находил, то отдача все портит, то ее нет толком, то звуки днище.

    ТФ же не панацея и у него свои огрехи есть.

  • Голосовой вообще во всех играх отключаю. Когда слушаешь малолеток, или англосаксов, удовольствие от игры, резко снижается. Чат с другой командой, тоже непонятно зачем. 

  • Рандомы, такие рандомы, особенно в рейтинге, то стоят афк, то хилами бегут дамажить, вместо того чтобы сопартийцев хилить, то возьмут 4 дд/танка/хила, то вообще груз не тянут, бегают за врагами по карте. Это минимум из того, что они вытворяют))) 

    Очередной раз, токсичность справедлива, ибо раки сливают катки xD

    Ну а свою команду, ещё собрать надо) 

  • Я успевал повстречать каждый из этих типов игроков и ситуаций, тоже не люблю такое. Но. Токсичность не оправдывает себя нисколько, потому что написав в чат и обосрав их ты становишься ни чуть не лучше их самих. Как будто нельзя понять, что поступая так ты лишь подливаешь масла в огонь. Плюс с точки зрения тиммейтов ты мог бы считаться адекватом, который ответственно исполняет свою роль, вроде как единственный не стоит на респе и не срет в чат, даже классный парень... А, нет, говнюк тоже.


    Как только ты лезешь в разборки в чате принимая чью-либо сторону, ты однозначно получаешь от кого-то репорт. И пусть люди не удивляются, что им выдают пермабан всего лишь за то, что они сами язык за зубами не держат. Если руки чешутся написать что-нибудь, то пусть лучше приободрят команду и скажут, что у нее есть более важные цели.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными